Videojáték-szinttervezés: Hogyan készítsünk érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat?

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Videojáték-szinttervezés: Hogyan készítsünk érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat? (Michael Salmond)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet egyesek hasznosnak tartják a pályatervezői gondolkodásmód elsajátításához és a pályatervezéssel kapcsolatos különböző témák lefedéséhez, de kritizálják leegyszerűsítő írása, a mélység hiánya és számos szerkezeti probléma miatt. Mindez vegyes véleményekhez vezet az oktatási értékét és általános hatékonyságát illetően.

Előnyök:

Jó gondolkodásmódot ad a szinttervezéshez, különböző témákat tárgyal, jó nyomtatási minőség, hasznos tervezési gyakorlatok.

Hátrányok:

Túlságosan leegyszerűsítő és rosszul megírt, hiányoznak az értékes információk, rövid fejezetek egymástól független tartalommal, nyelvtani és formázási problémák, a példák nem inspirálóak, összességében nem átfogó.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

Könyv tartalma:

A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket határoznak meg, és ellenállhatatlan utakat alakítanak ki, hogy biztosítsák, hogy késő éjszakáig játsszunk a játékukkal. Ez egy rendkívül versenyképes terület, amely technikai és művészi képességeket egyaránt igényel.

Ez a könyv az interakció-, a használhatósági és az élménytervezést egyesíti, és megmutatja, hogyan használhatók a tervezési elvek a pályák megtervezéséhez, a narratív interakció ösztönzéséhez és a világok felépítéséhez. Az illusztrált, mélyinterjúk és esettanulmányok megmutatják, hogy ezek az alapelvek hogyan vezetnek át a valós legjobb gyakorlatokba a triple-A játékoktól az alacsony költségvetésű indie játékokig.

A könyv során végigvezet a szinttervezés elméletén, koncepcióin és folyamatain. Minden fejezet a pályatervezés egy-egy különböző folyamatát tárgyalja, így a könyv végére képes leszel arra, hogy az iparági pályatervezők útmutatásai alapján kidolgozd, megtervezd és megépítsd a saját magadat megragadó és szórakoztató pályaterveket.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781350015722
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videójátékok szinttervezése: Hogyan hozzunk létre érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel...
A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket...
Videójátékok szinttervezése: Hogyan hozzunk létre érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat? - Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Videojáték-szinttervezés: Hogyan készítsünk érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli...
A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket...
Videojáték-szinttervezés: Hogyan készítsünk érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat? - Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: