Értékelés:

A könyvet egyesek hasznosnak tartják a pályatervezői gondolkodásmód elsajátításához és a pályatervezéssel kapcsolatos különböző témák lefedéséhez, de kritizálják leegyszerűsítő írása, a mélység hiánya és számos szerkezeti probléma miatt. Mindez vegyes véleményekhez vezet az oktatási értékét és általános hatékonyságát illetően.
Előnyök:Jó gondolkodásmódot ad a szinttervezéshez, különböző témákat tárgyal, jó nyomtatási minőség, hasznos tervezési gyakorlatok.
Hátrányok:Túlságosan leegyszerűsítő és rosszul megírt, hiányoznak az értékes információk, rövid fejezetek egymástól független tartalommal, nyelvtani és formázási problémák, a példák nem inspirálóak, összességében nem átfogó.
(3 olvasói vélemény alapján)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket határoznak meg, és ellenállhatatlan utakat alakítanak ki, hogy biztosítsák, hogy késő éjszakáig játsszunk a játékukkal. Ez egy rendkívül versenyképes terület, amely technikai és művészi képességeket egyaránt igényel.
Ez a könyv az interakció-, a használhatósági és az élménytervezést egyesíti, és megmutatja, hogyan használhatók a tervezési elvek a pályák megtervezéséhez, a narratív interakció ösztönzéséhez és a világok felépítéséhez. Az illusztrált, mélyinterjúk és esettanulmányok megmutatják, hogy ezek az alapelvek hogyan vezetnek át a valós legjobb gyakorlatokba a triple-A játékoktól az alacsony költségvetésű indie játékokig.
A könyv során végigvezet a szinttervezés elméletén, koncepcióin és folyamatain. Minden fejezet a pályatervezés egy-egy különböző folyamatát tárgyalja, így a könyv végére képes leszel arra, hogy az iparági pályatervezők útmutatásai alapján kidolgozd, megtervezd és megépítsd a saját magadat megragadó és szórakoztató pályaterveket.