Értékelés:

A könyv betekintést nyújt a szinttervezés gondolkodásmódjába, hasznos fogalmakat és gyakorlatokat nyújt, de szenved a gyenge írásminőségtől és hiányoznak a mélyreható információk.
Előnyök:⬤ Segít fejleszteni a pályatervezői gondolkodásmódot
⬤ számos, a pályatervezéssel kapcsolatos témát tárgyal
⬤ jó nyomtatási minőség
⬤ hasznos a gyakorlati tervezési alkalmazásokhoz.
⬤ Túlságosan leegyszerűsítő és rosszul megírt
⬤ hiányoznak az értékes információk
⬤ sok fejezet rövid és tele van össze nem függő tartalommal
⬤ néhány szerkezeti és formázási probléma
⬤ a példák nem jól ismert, sikeres játékokból származnak.
(3 olvasói vélemény alapján)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket határoznak meg, és ellenállhatatlan utakat alakítanak ki, hogy biztosítsák, hogy késő éjszakáig játsszunk a játékukkal. Ez egy rendkívül versenyképes terület, amely technikai és művészi képességeket egyaránt igényel.
Ez a könyv az interakció-, a használhatósági és az élménytervezést egyesíti, és megmutatja, hogyan használhatók a tervezési elvek a pályák megtervezéséhez, a narratív interakció ösztönzéséhez és a világok felépítéséhez. Az illusztrált, mélyinterjúk és esettanulmányok megmutatják, hogy ezek az alapelvek hogyan vezetnek át a valós legjobb gyakorlatokba a triple-A játékoktól az alacsony költségvetésű indie játékokig.
A könyv során végigvezet a szinttervezés elméletén, koncepcióin és folyamatain. Minden fejezet a pályatervezés egy-egy különböző folyamatát tárgyalja, így a könyv végére képes leszel arra, hogy az iparági pályatervezők útmutatásai alapján kidolgozd, megtervezd és megépítsd a saját magadat megragadó és szórakoztató pályaterveket.