Videójátékok szinttervezése: Hogyan hozzunk létre érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat?

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Videójátékok szinttervezése: Hogyan hozzunk létre érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat? (Michael Salmond)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv betekintést nyújt a szinttervezés gondolkodásmódjába, hasznos fogalmakat és gyakorlatokat nyújt, de szenved a gyenge írásminőségtől és hiányoznak a mélyreható információk.

Előnyök:

Segít fejleszteni a pályatervezői gondolkodásmódot
számos, a pályatervezéssel kapcsolatos témát tárgyal
jó nyomtatási minőség
hasznos a gyakorlati tervezési alkalmazásokhoz.

Hátrányok:

Túlságosan leegyszerűsítő és rosszul megírt
hiányoznak az értékes információk
sok fejezet rövid és tele van össze nem függő tartalommal
néhány szerkezeti és formázási probléma
a példák nem jól ismert, sikeres játékokból származnak.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

Könyv tartalma:

A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket határoznak meg, és ellenállhatatlan utakat alakítanak ki, hogy biztosítsák, hogy késő éjszakáig játsszunk a játékukkal. Ez egy rendkívül versenyképes terület, amely technikai és művészi képességeket egyaránt igényel.

Ez a könyv az interakció-, a használhatósági és az élménytervezést egyesíti, és megmutatja, hogyan használhatók a tervezési elvek a pályák megtervezéséhez, a narratív interakció ösztönzéséhez és a világok felépítéséhez. Az illusztrált, mélyinterjúk és esettanulmányok megmutatják, hogy ezek az alapelvek hogyan vezetnek át a valós legjobb gyakorlatokba a triple-A játékoktól az alacsony költségvetésű indie játékokig.

A könyv során végigvezet a szinttervezés elméletén, koncepcióin és folyamatain. Minden fejezet a pályatervezés egy-egy különböző folyamatát tárgyalja, így a könyv végére képes leszel arra, hogy az iparági pályatervezők útmutatásai alapján kidolgozd, megtervezd és megépítsd a saját magadat megragadó és szórakoztató pályaterveket.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781350099500
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Videójátékok szinttervezése: Hogyan hozzunk létre érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel...
A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket...
Videójátékok szinttervezése: Hogyan hozzunk létre érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat? - Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Videojáték-szinttervezés: Hogyan készítsünk érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli...
A pályatervezők világokat építenek, küldetéseket...
Videojáték-szinttervezés: Hogyan készítsünk érzelemmel, interakcióval és elkötelezettséggel teli videojátékokat? - Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: