Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy: Killing Time
Lehet-e valaha is erkölcsileg helytelen, ha valaki erkölcstelen dolgokról fantáziál? Számos videojáték lehetővé teszi a játékosok számára, hogy számos erőszakos és erkölcstelen cselekedetet kövessenek el. De vajon a játékosoknak aggódniuk kell-e a virtuális tetteik erkölcsisége miatt? Gyakori érv, hogy a játékok csupán az erőszak virtuális megjelenítését kínálják. Senkinek sem esik ténylegesen bántódása a játékban elkövetett erőszakos cselekedet által. Tehát erkölcsileg nem lehet helytelen ilyen cselekedeteket elkövetni. Bár ez egy intuitív érv, nem oldja meg a kérdést.
A Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy (Videójátékok, erőszak és a fantázia etikája) arra összpontosítva, hogy az egyes játékosok miért motiváltak erkölcstelen és erőszakos fantáziák szórakoztatására, nemcsak a virtuális fantáziák érdekes és kevéssé vizsgált esetének megvilágításával, hanem az erényetika újszerű alkalmazásával is előremozdítja a művészet etikai kritikájáról szóló vitákat. A videojátékok olyan fikciós művek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy fantáziavilágot szórakoztassanak. A videojátékok etikai kritikájának teljes megértéséhez tehát arra kell összpontosítani a figyelmet, hogy az egyes játékosok miért motiváltak az erkölcstelen és erőszakos fantáziák szórakoztatására.
A Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy (A videojátékok, az erőszak és a fantázia etikája) című könyv a népszerű médiában és a filozófia, a pszichológia, a médiatudomány és a játéktudományok legújabb munkáiban a játékokkal kapcsolatos vitákkal és kritikai vitákkal foglalkozik.