Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy: Killing Time
Lehet-e valaha is erkölcsileg helytelen, ha valaki erkölcstelen dolgokról fantáziál? Számos videojáték lehetővé teszi a játékosok számára, hogy számos erőszakos és erkölcstelen cselekedetet kövessenek el. De vajon a játékosoknak aggódniuk kell-e virtuális tetteik erkölcsössége miatt? Gyakori érv, hogy a játékok csupán az erőszak virtuális megjelenítését kínálják.
Senkinek sem esik ténylegesen bántódása, ha egy játékban erőszakos cselekményt követ el. Tehát erkölcsileg nem lehet helytelen ilyen cselekedeteket elkövetni. Bár ez egy intuitív érv, nem oldja meg a kérdést.
A Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy (Videójátékok, erőszak és a fantázia etikája) arra összpontosítva, hogy az egyes játékosok miért motiváltak erkölcstelen és erőszakos fantáziák szórakoztatására, nemcsak a virtuális fantáziák érdekes és kevéssé vizsgált esetének megvilágításával, hanem az erényetika újszerű alkalmazásával is előremozdítja a művészet etikai kritikájáról szóló vitákat. A videojátékok olyan fikciós művek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy fantáziavilágot szórakoztassanak.
A videojátékok etikai kritikájának teljes megértéséhez tehát arra kell összpontosítani a figyelmet, hogy az egyes játékosokat miért motiválja az erkölcstelen és erőszakos fantáziák szórakoztatása. A Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy (A videojátékok, az erőszak és a fantázia etikája) című könyv a népszerű médiában és a filozófia, a pszichológia, a médiatudomány és a játéktudományok legújabb munkáiban a játékokkal kapcsolatos vitákkal és kritikai vitákkal foglalkozik.