3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra

Értékelés:   (4.1 az 5-ből)

3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra (Tony Parisi)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó útmutató a 3D-s webes tartalmak készítése iránt érdeklődők számára, elsősorban a Three.js-re összpontosítva, miközben a WebGL-ről is nyújt háttérismereteket. A könyvet dicsérik a gyakorlati példákért és a 3D-s grafikával kapcsolatos betekintésért, de néhány olvasó csalódott magának a WebGL-nek a korlátozott lefedettsége és a könyv felépítése miatt, amelyet következetlennek találnak.

Előnyök:

Kiváló a 3D-s webes tartalmak gyakorlati példákkal történő megismeréséhez.
Tapasztalt szerző, Tony Parisi írta, aki értékes betekintést nyújt.
Amatőrök és szakemberek számára egyaránt lényeges témákat tárgyal.
A mélyebb megértéshez további forrásokra való hivatkozásokat tartalmaz.
Nagyszerű bevezetés a Three.js-be, a 3D alkalmazások hasznos keretrendszerébe.

Hátrányok:

Elsősorban a Three.js-re összpontosít, a WebGL-t csak korlátozottan tárgyalja.
Néhány olvasó úgy találta, hogy a szerkezet zavaros, és hiányzik belőle a koherens szál.
Nem alkalmas abszolút kezdőknek, mivel túl haladónak ítélték.
Néhány olvasó csalódottságának adott hangot, hogy a könyv nem felelt meg a cím alapján megfogalmazott elvárásaiknak.

(20 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages

Könyv tartalma:

Hozzon létre nagy teljesítményű, vizuálisan lenyűgöző 3D-s alkalmazásokat a webre a HTML5 és a kapcsolódó technológiák, például a CSS3 és a WebGL - a feltörekvő webes grafikai szabvány - használatával. Ebből a könyvből megtanulhatja, hogyan használja az eszközöket, keretrendszereket és könyvtárakat a 3D modellek és animációk, észbontó vizuális effektek és fejlett felhasználói interakciók létrehozásához asztali és mobil böngészőkben egyaránt.

Két részben - az Alapok és az Alkalmazásfejlesztési technikák - a szerző, Tony Parisi alapos elméleti és gyakorlati alapokat nyújt az egyszerű 3D-s termékmegjelenítőtől kezdve a magával ragadó játékokig és interaktív oktatórendszerekig mindenféle tervezéshez. Ideális Javascript és HTML tapasztalattal rendelkező fejlesztők számára.

⬤ Tárja fel a HTML5 API-kat és a kapcsolódó technológiákat a 3D webes grafika létrehozásához, beleértve a WebGL-t, a Canvas-t és a CSS-t.

⬤ Munkálkodjon a népszerű JavaScript 3D renderelési és animációs könyvtárakkal: Three. js és Tween. js.

⬤ Mélyüljön el a 3D tartalomkészítési csővezetékben, valamint a gyilkos 3D tartalmak létrehozásához szükséges modellezési és animációs eszközökben.

⬤ Tekintés több játékmotorba és keretrendszerbe a 3D alkalmazások építéséhez, beleértve a szerző Vizi keretrendszerét.

⬤ Hozzon létre 3D környezeteket több objektummal és összetett interakcióval, példák és támogató kód segítségével.

⬤ Vizsgálja meg a WebGL-alapú 3D-alkalmazások mobilböngészők számára történő építésével kapcsolatos kérdéseket.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781449362966
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2014
Oldalak száma:300

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra -...
Hozzon létre nagy teljesítményű, vizuálisan...
3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra - Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D...
Gyors bevezetés a WebGL-be, a webes 3D...
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és...
Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő...
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre - Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)