Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre

Értékelés:   (3.7 az 5-ből)

Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre (Tony Parisi)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „WebGL: Up and Running” című könyv általában könnyen olvasható, és gyakorlati bevezetést nyújt a Three.js webes 3D grafikához való használatához. Sok olvasó azonban félrevezetőnek találta a címet, mivel a hangsúly inkább a Three.js-re és a szerző Sim.js keretrendszerére helyeződik, mintsem a WebGL fogalmak közvetlen tanítására. Míg egyesek dicsérték az egyszerűséget és a példák minőségét, mások csalódtak a WebGL-programozás mélységének hiánya miatt.

Előnyök:

Könnyen olvasható és könnyen elsajátítható, így a JavaScriptben jártas kezdők számára is alkalmas.
Jó gyakorlati példák és kódrészletek, amelyek relevánsak az interaktív 3D-s tartalmak létrehozásához.
Hatékonyan tárgyalja az olyan fontos témákat, mint a biztonság és a 3D grafika alapjai.
Tony Parisi szakértelme és a 3D programozással és grafikával kapcsolatos meglátásai nagyra értékelendők.

Hátrányok:

Félrevezető cím, mivel inkább a Three.js-re és a Sim.js keretrendszerre összpontosít, mint a WebGL-re.
Sok olvasó úgy érezte, hogy a WebGL-programozással nem foglalkozik kellő mélységben, és a saját fejlesztésű keretrendszerekre támaszkodik.
Néhányan úgy találták, hogy a Sim.js használata inkább bonyolítja a tanulási folyamatot, mintsem segíti azt.
A könyvet túl rövidnek és a haladó témák átfogó lefedettségének hiányát tapasztalták.

(29 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web

Könyv tartalma:

Gyors bevezetés a WebGL-be, a webes 3D megjelenítés új szabványába, amely a HTML5 technológiacsalád egyik tagja. Ebben a gyakorlati útmutatóban megtanulhatja az alapvető WebGL fejlesztési és gyártási koncepciókat a JavaScript 3D motorjának, a Three.js-nek a segítségével. A könyv végén mindent összeraksz, és egy teljes 3D-s alkalmazást építesz a WebGL segítségével.

Nem kell játékfejlesztő varázslónak lenned, vagy 3D-s grafikai tapasztalattal rendelkezned ahhoz, hogy belevágj. Ha HTML-t, CSS-t és JavaScriptet használ - és ismeri a JQuery-t és az Ajaxot -, ez a könyv világos és egyszerű példákon keresztül segít elsajátítani a WebGL-t.

⬤ Megtanulja az alapvető 3D-s grafikai fogalmakat és azok WebGL-ben való megvalósítását.

⬤ A tanulás során WebGL mintaoldalakat készíthet, és az utolsó fejezetben egy versenyjáték-alkalmazást építhet.

⬤ Ismerje meg részletesen a Three. js nyílt forráskódú könyvtárat.

⬤ Felkészítse a grafikai renderelés, a textúrázás, az animáció, az interakció és a viselkedésmódok munkaismeretét.

⬤ Hibátlanul integrálja a 3D-s grafikát az oldal egyéb tartalmaival.

⬤ Tanulja meg a robusztus és biztonságos alkalmazások fejlesztéséhez szükséges eszközöket, fájlformátumokat és technikákat termelési környezetben.

„A WebGL: Up and Running ideális bevezetés a webes 3D programozás világába. Jól megírt, világos és szórakoztató. Bárcsak már akkor is létezett volna, amikor elkezdtem tanulni! „.

--Giles Thomas, LearningWebGL.com.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781449323578
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2012
Oldalak száma:200

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra -...
Hozzon létre nagy teljesítményű, vizuálisan...
3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra - Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D...
Gyors bevezetés a WebGL-be, a webes 3D...
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és...
Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő...
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre - Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)