Értékelés:
A „Learning Virtual Reality” című könyv átfogó áttekintést nyújt a VR-technológiákról és -fejlesztésről, és mind a hobbi-, mind a tapasztalt fejlesztők számára vonzó. Míg sok kritikus dicséri a könyv érthetőségét, könnyű megértését és gyakorlatias útmutatását, mások kritizálják, hogy túlságosan leegyszerűsítő, nincs benne eredeti tartalom, és nem nyújt kellő mélységet.
Előnyök:⬤ Jól megírt és könnyen érthető
⬤ nagyszerű alapkönyv a kezdő VR-fejlesztők számára
⬤ alapvető fogalmakat és technológiákat tárgyal
⬤ gyakorlati kódot és útmutatást tartalmaz
⬤ széles közönség számára alkalmas
⬤ pozitív fogadtatás a különböző készségszintű olvasóktól.
⬤ A tapasztalt fejlesztők számára túl alapszintűnek tekinthető
⬤ rövidnek és kevés eredeti tartalommal
⬤ egyes vizuális elemek nem elég világosak
⬤ az árért cserébe nem nyújt elegendő tartalmat
⬤ egyes részei olyanok, mint az interneten elérhető információk.
(20 olvasói vélemény alapján)
Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile
Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő fogyasztói felhasználáshoz, az elmúlt néhány évben egy élénk fejlesztői ökoszisztéma alakult ki. Ez a gyakorlati útmutató végigvezeti Önt az asztali, mobil és böngészőalapú alkalmazások VR-fejlesztésének alapvető elemein. Felfedezi a három legmegfelelőbb platformot - OculusVR, Gear VR és Cardboard VR -, valamint számos VR-fejlesztési környezetet, programozási eszközt és technikát.
Ha már tapasztalt programozó vagy, aki jártas a mobilfejlesztésben, ez a könyv világos és egyszerű példákon keresztül segít elsajátítani a VR-fejlesztés gyakorlati ismereteit. Ha az utolsó fejezetben elkészít egy teljes alkalmazást, akkor máris nekivághat a következő nagy szórakoztató médiumnak.
⬤ Tanulja meg a VR-alapokat a felhasználói felület tervezéséhez, a 3D grafikához és a sztereó rendereléshez.
⬤ Tapasztalja meg a Unity3D-t, a játékmotorok között jelenleg a fejlesztők választékát.
⬤ Natív alkalmazásokat készíthetsz asztali számítógépekre az Oculus Rift segítségével.
⬤ Mobilalkalmazások fejlesztése a Samsung Gear VR számára az Android és az Oculus Mobile SDK-k segítségével.
⬤ Böngészőalapú alkalmazások készítése a WebVR Javascript API-val és a WebGL-lel.
⬤ Egyszerű és megfizethető mobilalkalmazások készítése bármilyen okostelefonra a Google Cardboard VR segítségével.
⬤ Elkészítsen mindent egy 360 fokos panorámafotó-megjelenítőhöz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)