Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre

Értékelés: ⭐⭐⭐⭐  (3.9 az 5-ből)

Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre (Tony Parisi)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Learning Virtual Reality” című könyv átfogó áttekintést nyújt a VR-technológiákról és -fejlesztésről, és mind a hobbi-, mind a tapasztalt fejlesztők számára vonzó. Míg sok kritikus dicséri a könyv érthetőségét, könnyű megértését és gyakorlatias útmutatását, mások kritizálják, hogy túlságosan leegyszerűsítő, nincs benne eredeti tartalom, és nem nyújt kellő mélységet.

Előnyök:

⬤ Jól megírt és könnyen érthető
⬤ nagyszerű alapkönyv a kezdő VR-fejlesztők számára
⬤ alapvető fogalmakat és technológiákat tárgyal
⬤ gyakorlati kódot és útmutatást tartalmaz
⬤ széles közönség számára alkalmas
⬤ pozitív fogadtatás a különböző készségszintű olvasóktól.

Hátrányok:

⬤ A tapasztalt fejlesztők számára túl alapszintűnek tekinthető
⬤ rövidnek és kevés eredeti tartalommal
⬤ egyes vizuális elemek nem elég világosak
⬤ az árért cserébe nem nyújt elegendő tartalmat
⬤ egyes részei olyanok, mint az interneten elérhető információk.

(20 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

Könyv tartalma:

Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő fogyasztói felhasználáshoz, az elmúlt néhány évben egy élénk fejlesztői ökoszisztéma alakult ki. Ez a gyakorlati útmutató végigvezeti Önt az asztali, mobil és böngészőalapú alkalmazások VR-fejlesztésének alapvető elemein. Felfedezi a három legmegfelelőbb platformot - OculusVR, Gear VR és Cardboard VR -, valamint számos VR-fejlesztési környezetet, programozási eszközt és technikát.

Ha már tapasztalt programozó vagy, aki jártas a mobilfejlesztésben, ez a könyv világos és egyszerű példákon keresztül segít elsajátítani a VR-fejlesztés gyakorlati ismereteit. Ha az utolsó fejezetben elkészít egy teljes alkalmazást, akkor máris nekivághat a következő nagy szórakoztató médiumnak.

⬤ Tanulja meg a VR-alapokat a felhasználói felület tervezéséhez, a 3D grafikához és a sztereó rendereléshez.

⬤ Tapasztalja meg a Unity3D-t, a játékmotorok között jelenleg a fejlesztők választékát.

⬤ Natív alkalmazásokat készíthetsz asztali számítógépekre az Oculus Rift segítségével.

⬤ Mobilalkalmazások fejlesztése a Samsung Gear VR számára az Android és az Oculus Mobile SDK-k segítségével.

⬤ Böngészőalapú alkalmazások készítése a WebVR Javascript API-val és a WebGL-lel.

⬤ Egyszerű és megfizethető mobilalkalmazások készítése bármilyen okostelefonra a Google Cardboard VR segítségével.

⬤ Elkészítsen mindent egy 360 fokos panorámafotó-megjelenítőhöz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781491922835
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:166

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra -...
Hozzon létre nagy teljesítményű, vizuálisan...
3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra - Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D...
Gyors bevezetés a WebGL-be, a webes 3D...
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és...
Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő...
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre - Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: