Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre

Értékelés:   (3.9 az 5-ből)

Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre (Tony Parisi)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Learning Virtual Reality” című könyv átfogó áttekintést nyújt a VR-technológiákról és -fejlesztésről, és mind a hobbi-, mind a tapasztalt fejlesztők számára vonzó. Míg sok kritikus dicséri a könyv érthetőségét, könnyű megértését és gyakorlatias útmutatását, mások kritizálják, hogy túlságosan leegyszerűsítő, nincs benne eredeti tartalom, és nem nyújt kellő mélységet.

Előnyök:

Jól megírt és könnyen érthető
nagyszerű alapkönyv a kezdő VR-fejlesztők számára
alapvető fogalmakat és technológiákat tárgyal
gyakorlati kódot és útmutatást tartalmaz
széles közönség számára alkalmas
pozitív fogadtatás a különböző készségszintű olvasóktól.

Hátrányok:

A tapasztalt fejlesztők számára túl alapszintűnek tekinthető
rövidnek és kevés eredeti tartalommal
egyes vizuális elemek nem elég világosak
az árért cserébe nem nyújt elegendő tartalmat
egyes részei olyanok, mint az interneten elérhető információk.

(20 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

Könyv tartalma:

Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő fogyasztói felhasználáshoz, az elmúlt néhány évben egy élénk fejlesztői ökoszisztéma alakult ki. Ez a gyakorlati útmutató végigvezeti Önt az asztali, mobil és böngészőalapú alkalmazások VR-fejlesztésének alapvető elemein. Felfedezi a három legmegfelelőbb platformot - OculusVR, Gear VR és Cardboard VR -, valamint számos VR-fejlesztési környezetet, programozási eszközt és technikát.

Ha már tapasztalt programozó vagy, aki jártas a mobilfejlesztésben, ez a könyv világos és egyszerű példákon keresztül segít elsajátítani a VR-fejlesztés gyakorlati ismereteit. Ha az utolsó fejezetben elkészít egy teljes alkalmazást, akkor máris nekivághat a következő nagy szórakoztató médiumnak.

⬤ Tanulja meg a VR-alapokat a felhasználói felület tervezéséhez, a 3D grafikához és a sztereó rendereléshez.

⬤ Tapasztalja meg a Unity3D-t, a játékmotorok között jelenleg a fejlesztők választékát.

⬤ Natív alkalmazásokat készíthetsz asztali számítógépekre az Oculus Rift segítségével.

⬤ Mobilalkalmazások fejlesztése a Samsung Gear VR számára az Android és az Oculus Mobile SDK-k segítségével.

⬤ Böngészőalapú alkalmazások készítése a WebVR Javascript API-val és a WebGL-lel.

⬤ Egyszerű és megfizethető mobilalkalmazások készítése bármilyen okostelefonra a Google Cardboard VR segítségével.

⬤ Elkészítsen mindent egy 360 fokos panorámafotó-megjelenítőhöz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781491922835
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:166

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra -...
Hozzon létre nagy teljesítményű, vizuálisan...
3D alkalmazások programozása HTML5-tel és WebGL-lel: 3D animáció és vizualizáció weboldalakra - Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D...
Gyors bevezetés a WebGL-be, a webes 3D...
Webgl: Felkészülni és futni: 3D grafikák készítése a webre - Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és...
Ahogy a virtuális valóság közeledik a fő...
Virtuális valóság tanulása: Magával ragadó élmények és alkalmazások fejlesztése asztali, webes és mobil eszközökre - Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)