Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
A videojátékokban felhasználható, 3D-ben modellezett karakterek modellezésének, riggelésének és animálásának alapjait elsajátító tankönyv lépésről lépésre épít az olvasónak az I. kötet elolvasása során megszerzett modellezési ismereteire. Az olvasó az I. kötetben létrehozott kastélykörnyezet karaktereit modellezi, amelyeket a 3ds Maxban a Character Animation Toolkit (CAT) segítségével riggelnek, és játékmozgásokkal animálnak. A Skin Modifier segítségével a hálót a rigekhez társítjuk, majd a karaktereket exportáljuk a Unity játékmotorba, és egy Third Person Character kamerával integráljuk a kastélyjelenetbe. Miközben a szöveg új modellezési készségeket mutat be, emellett ismétlődő feladatok elvégzésére szólítja fel az olvasót, megerősítve a közben elsajátított készségeket. A tartalom úgy kerül bemutatásra, mintha az olvasó egy működő videojáték-stúdióban lenne, ahol az eszköztervezés kutatásáért felelős, és a csapatnak placeholder-eszközöket és végleges modelleszközöket biztosít, amelyeket mind a box mapping, mind a 3ds Max Quick Peel eszköz segítségével kibontanak és egyedi textúrával látnak el. Bár a szöveg az Autodesk 3ds Max modellező programot használja, az alapelvek más nagyobb modellező programokra is átültethetők.
Főbb jellemzők:
⬤ Ez a könyv célja, hogy a 3D-s videojáték-karakterek modellezésének alapjait egy egyszerűsített, logikus, a kezdő szintű tanuláshoz optimalizált menetben tanítsa meg.
⬤ A felépítés alapelvei (Linking, Inverz kinematika (IK), Forward Kinematika (FK), Skin Deformation, Weighting Vertices és így tovább) fokozatosan haladva kerülnek bemutatásra, hogy a maximális megértést és megtartást tegye lehetővé.
⬤ Ez a modellezési gyakorlatsorozat annak eredménye, hogy több mint 1000 videojátékos diáknak tanítottuk meg sikeresen a 3D modellezés alapjait.
⬤ Ez a teljes, világosan megírt és tömör szöveg az önálló tanuláshoz készült, segítve azokat az oktatókat, akik esetleg nem teljesen képzettek a 3D modellezésben, illetve azokat, akik az önoktatásban érdekeltek.
⬤ Tartalmazza az utasításokat és a projektfájlokat a kész projektkörnyezetnek a 3D-s játékmotorba, a Unitybe történő exportálásához.
⬤ A kísérő webhely (www.3dsMaxBasics.com) tartalmazza a fejezetekhez tartozó működő 3ds Max projektfájlokat, jegyzeteket és javításokat, egy 3ds Max felhasználói felületet, 3ds Max gyorsbillentyűket és egyebeket.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)