3ds Max alapok videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 1: Teljes játékkörnyezet modellezése és exportálása a Unity vagy más játékmotorokba

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

3ds Max alapok videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 1: Teljes játékkörnyezet modellezése és exportálása a Unity vagy más játékmotorokba (William Culbertson)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv strukturált megközelítést kínál a 3D modellezés elsajátításához, különösen a 3ds Max használatával, és hasznosnak tekinthető mind a kezdők, mind a már némi tapasztalattal rendelkezők számára. Ugyanakkor kritika érte, hogy elavult és hibákat tartalmaz, egyesek pedig alternatív tanulási módszereket részesítenek előnyben.

Előnyök:

Jól strukturált, lépésről lépésre felépített utasítások
nagyszerű kezdőknek
hozzáértő, valós tapasztalatokkal rendelkező szerző
különböző tudásszintek számára hasznos
ajánlott a 3ds Max alapjainak elsajátításához.

Hátrányok:

Elavult tartalom (a 3ds Max 2018-as verzióján alapul)
nyelvtani hibákat és helytelen információkat tartalmaz
a tankönyvi formátumra való támaszkodás korlátozhatja a személyre szabott tanulást
egyesek inkább ingyenes online forrásokat, például a YouTube-ot javasolják.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Könyv tartalma:

A 3d modellezés alapjainak elsajátítására szolgáló tankönyv lépésről lépésre fejleszti az olvasó modellezési készségeit egy sor modellezési gyakorlaton keresztül, amelyek egy középkori kastély környezetének moduljait hozzák létre. Miközben a szöveg új modellezési készségeket mutat be, emellett ismétlődő feladatok elvégzésére szólítja fel az olvasót, megerősítve a folyamat során elsajátított készségeket. A tartalom úgy kerül bemutatásra, mintha az olvasó egy működő videojáték-stúdióban lenne, ahol felelős az eszköztervezés kutatásáért, a csapat számára a placeholder eszközökkel való ellátásért, valamint a végleges modelleszközökért, amelyeket kicsomagolnak és egyedi textúrával látnak el. A modellezési projektek befejezése után a modellezett környezetet exportálják a Unity játékmotorba, hogy aztán egy valódi játékkörnyezetben használhassák, Bár a szöveg Autodesk 3ds Max modellezőprogramot használ, az elvek átvihetők más nagyobb modellezőprogramokra is.

Főbb jellemzők:

⬤ A könyv célja, hogy a videojáték-eszközök 3d modellezésének alapjait egyszerűsített, logikus felépítésben, kezdő szintű tanulásra optimalizáltan tanítsa meg.

⬤ Ez a modellezési gyakorlatsorozat annak eredménye, hogy több mint ezer videojátékos hallgatót tanítottunk meg a 3d modellezés alapjaira.

⬤ A tanárok gyakran nincsenek teljesen felkészülve a 3d modellezés fogalmainak oktatására. Ez az önálló tanuláshoz írt szöveg segít ezeknek az oktatóknak.

⬤ Instrukciókat és projektfájlokat tartalmaz a kész projektkörnyezet 3d-s játékmotorba, a Unitybe történő exportálásához.

⬤ A függelékek további 3ds Max eszközutasításokat tartalmaznak.

⬤ A kísérő webhely működő 3ds Max projektfájlokat tartalmaz a fejezetekhez, egy 3ds Max felhasználói felületet és 3ds Max rövidített billentyűket és még sok mást.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138345065
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:426

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

3ds Max alapok videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 1: Teljes játékkörnyezet modellezése és...
A 3d modellezés alapjainak elsajátítására szolgáló...
3ds Max alapok videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 1: Teljes játékkörnyezet modellezése és exportálása a Unity vagy más játékmotorokba - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max alapjai videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for...
A videojátékokban felhasználható, 3D-ben...
3ds Max alapjai videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export for Unity or Other Game Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max alapjai videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 1: Teljes játékkörnyezet modellezése és...
A 3d modellezés alapjainak elsajátítására szolgáló...
3ds Max alapjai videojáték-eszközök modellezéséhez: Volume 1: Teljes játékkörnyezet modellezése és exportálása a Unity vagy más játékmotorokba - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Anatómia és élettan tanulmányi útmutató a beszéd és a hallás számára - Anatomy and Physiology Study...
Ez az anatómiai és élettani munkafüzet, amely...
Anatómia és élettan tanulmányi útmutató a beszéd és a hallás számára - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)