Értékelés:
A könyv strukturált megközelítést kínál a 3D modellezés elsajátításához, különösen a 3ds Max használatával, és hasznosnak tekinthető mind a kezdők, mind a már némi tapasztalattal rendelkezők számára. Ugyanakkor kritika érte, hogy elavult és hibákat tartalmaz, egyesek pedig alternatív tanulási módszereket részesítenek előnyben.
Előnyök:⬤ Jól strukturált, lépésről lépésre felépített utasítások
⬤ nagyszerű kezdőknek
⬤ hozzáértő, valós tapasztalatokkal rendelkező szerző
⬤ különböző tudásszintek számára hasznos
⬤ ajánlott a 3ds Max alapjainak elsajátításához.
⬤ Elavult tartalom (a 3ds Max 2018-as verzióján alapul)
⬤ nyelvtani hibákat és helytelen információkat tartalmaz
⬤ a tankönyvi formátumra való támaszkodás korlátozhatja a személyre szabott tanulást
⬤ egyesek inkább ingyenes online forrásokat, például a YouTube-ot javasolják.
(3 olvasói vélemény alapján)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
A 3d modellezés alapjainak elsajátítására szolgáló tankönyv lépésről lépésre fejleszti az olvasó modellezési készségeit egy sor modellezési gyakorlaton keresztül, amelyek egy középkori kastély környezetének moduljait hozzák létre. Miközben a szöveg új modellezési készségeket mutat be, emellett ismétlődő feladatok elvégzésére szólítja fel az olvasót, megerősítve a folyamat során elsajátított készségeket. A tartalom úgy kerül bemutatásra, mintha az olvasó egy működő videojáték-stúdióban lenne, ahol felelős az eszköztervezés kutatásáért, a csapat számára a placeholder eszközökkel való ellátásért, valamint a végleges modelleszközökért, amelyeket kicsomagolnak és egyedi textúrával látnak el. A modellezési projektek befejezése után a modellezett környezetet exportálják a Unity játékmotorba, hogy aztán egy valódi játékkörnyezetben használhassák, Bár a szöveg Autodesk 3ds Max modellezőprogramot használ, az elvek átvihetők más nagyobb modellezőprogramokra is.
Főbb jellemzők:
⬤ A könyv célja, hogy a videojáték-eszközök 3d modellezésének alapjait egyszerűsített, logikus felépítésben, kezdő szintű tanulásra optimalizáltan tanítsa meg.
⬤ Ez a modellezési gyakorlatsorozat annak eredménye, hogy több mint ezer videojátékos hallgatót tanítottunk meg a 3d modellezés alapjaira.
⬤ A tanárok gyakran nincsenek teljesen felkészülve a 3d modellezés fogalmainak oktatására. Ez az önálló tanuláshoz írt szöveg segít ezeknek az oktatóknak.
⬤ Instrukciókat és projektfájlokat tartalmaz a kész projektkörnyezet 3d-s játékmotorba, a Unitybe történő exportálásához.
⬤ A függelékek további 3ds Max eszközutasításokat tartalmaznak.
⬤ A kísérő webhely működő 3ds Max projektfájlokat tartalmaz a fejezetekhez, egy 3ds Max felhasználói felületet és 3ds Max rövidített billentyűket és még sok mást.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)