The History of the Gpu - Eras and Environment
Ez a második könyv egy háromrészes sorozatban, amely a GPU fejlődését követi nyomon, amelyet egyetlen, integrált transzformációs és világítási (T&L) képességgel rendelkező chipként definiálnak. Ez a funkció korábban a munkaállomásokon önálló chipként volt megtalálható, amely csak geometriai funkciókat látott el. A Moore-törvénynek köszönhetően a GPU-k első korszaka az 1990-es évek végén kezdődött.
A Silicon Graphics (SGI) 1996-ban mutatta be először a T&L-t a Nintendo 64 integrált T&L-vel ellátott lapkakészletével, de nem követte tovább. Az ArtX kifejlesztett egy integrált T&L-vel ellátott lapkakészletet, de csak 1999 novemberében dobta piacra.
A transzformációs és világítási funkcióknak a grafikus vezérlőbe való integrálásának szükségességét több tucat vállalat jól értette és erősen kívánta. Az Nvidia volt az első, amely 1999 októberében egy PC-s fogyasztói szintű, T&L-vel ellátott chipet gyártott. Összességében tizenöt vállalat közel járt hozzá, rendelkeztek tervekkel és tapasztalatokkal, de egyik vagy másik dolog az útjukba állt, és megakadályozta a sikerüket.
Minden erő és technológia közeledett egymáshoz; a GPU készen állt a megjelenésre. Az érintett vállalatok közül több vállalat integrált GPU-t is gyártott, de csak 2000 elején.
Ez a beszámoló ezekről a vállalatokról, a GPU-ról és a támogatásához szükséges környezetről szól. A GPU mára mindenütt jelen van, és minden olyan platformon megtalálható, amely számítógépet és felhasználói felületet tartalmaz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)