A Gpu története - korszakok és környezet

A Gpu története - korszakok és környezet (Jon Peddie)

Eredeti címe:

The History of the Gpu - Eras and Environment

Könyv tartalma:

Ez a második könyv egy háromrészes sorozatban, amely a GPU fejlődését követi nyomon, amelyet egyetlen, integrált transzformációs és világítási (T&L) képességgel rendelkező chipként definiálnak. Ez a funkció korábban a munkaállomásokon önálló chipként volt megtalálható, amely csak geometriai funkciókat látott el. A Moore-törvénynek köszönhetően a GPU-k első korszaka az 1990-es évek végén kezdődött.

A Silicon Graphics (SGI) 1996-ban mutatta be először a T&L-t a Nintendo 64 integrált T&L-vel ellátott lapkakészletével, de nem követte tovább. Az ArtX kifejlesztett egy integrált T&L-vel ellátott lapkakészletet, de csak 1999 novemberében dobta piacra.

A transzformációs és világítási funkcióknak a grafikus vezérlőbe való integrálásának szükségességét több tucat vállalat jól értette és erősen kívánta. Az Nvidia volt az első, amely 1999 októberében egy PC-s fogyasztói szintű, T&L-vel ellátott chipet gyártott. Összességében tizenöt vállalat közel járt hozzá, rendelkeztek tervekkel és tapasztalatokkal, de egyik vagy másik dolog az útjukba állt, és megakadályozta a sikerüket.

Minden erő és technológia közeledett egymáshoz; a GPU készen állt a megjelenésre. Az érintett vállalatok közül több vállalat integrált GPU-t is gyártott, de csak 2000 elején.

Ez a beszámoló ezekről a vállalatokról, a GPU-ról és a támogatásához szükséges környezetről szól. A GPU mára mindenütt jelen van, és minden olyan platformon megtalálható, amely számítógépet és felhasználói felületet tartalmaz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9783031135804
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2023
Oldalak száma:332

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Ray Tracing: A Tool for All
Ez az első olyan könyv, amely átfogó áttekintést nyújt mindazok számára, akik meg akarják érteni a sugárkövetés előnyeit és lehetőségeit, valamint néhány...
Ray Tracing: A Tool for All
A Gpu története - korszakok és környezet - The History of the Gpu - Eras and Environment
Ez a második könyv egy háromrészes sorozatban, amely a GPU...
A Gpu története - korszakok és környezet - The History of the Gpu - Eras and Environment
A Gpu története - lépések a feltaláláshoz - The History of the Gpu - Steps to Invention
Ez az első könyv egy háromrészes sorozatban, amely a GPU...
A Gpu története - lépések a feltaláláshoz - The History of the Gpu - Steps to Invention
A Gpu története - Új fejlesztések - The History of the Gpu - New Developments
A GPU története című háromkötetes sorozat harmadik könyve a GPU másodiktól a...
A Gpu története - Új fejlesztések - The History of the Gpu - New Developments
Kiterjesztett valóság: Ahol mindannyian élni fogunk - Augmented Reality: Where We Will All...
Ez a könyv a kiterjesztett valóság (AR) teljes...
Kiterjesztett valóság: Ahol mindannyian élni fogunk - Augmented Reality: Where We Will All Live
Ray Tracing: Egy eszköz mindenkinek - Ray Tracing: A Tool for All
Ez az első olyan könyv, amely átfogó áttekintést nyújt mindazok számára, akik meg akarják érteni...
Ray Tracing: Egy eszköz mindenkinek - Ray Tracing: A Tool for All

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)