The History of the Gpu - New Developments
A GPU története című háromkötetes sorozat harmadik könyve a GPU másodiktól a hatodik korszakáig terjed, amely mindenben megtalálható, ami kijelzővel vagy képernyővel rendelkezik. A GPU ma már része a szuperszámítógépeknek, a PC-knek, az okostelefonoknak és a táblagépeknek, a viselhető eszközöknek, a játékkonzoloknak és a kézi számítógépeknek, a televízióknak, valamint mindenféle járműnek, beleértve a hajókat és a repülőgépeket is.
A 2000-es évek elején a GPU-beszállítók száma háromra konszolidálódott, míg mára közel 20-ra bővült. A GPU-piac 2022-ben több mint 250 milliárd dollárt ért el, több mint 2. 2 milliárd GPU-t adnak el csak a PC-kben, és több mint 10 milliárdot az okostelefonokban.
Ezen eszközök teljesítményének és történetének megértése nem csak egy lenyűgöző történet, de segít megérteni a szórakoztató elektronika, a számítógépek, az új autók és a fitneszóra egyes fejlesztéseit.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)