A játéktervezés szórakoztató elmélete

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

A játéktervezés szórakoztató elmélete (Raph Koster)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv bevezető jellegű forrás a játéktervezés megértéséhez, és ahhoz, hogy mitől lesznek a játékok élvezetesek. Dicséretet kapott hozzáférhetősége, lényeglátó volta és magával ragadó tartalma miatt; ugyanakkor kritika érte az illusztrációkra való támaszkodását, egyes bemutatott elméletek mélységének hiányát, valamint a címben foglaltakkal való vélt helytelen összhangot.

Előnyök:

Világos, közérthető bevezetést nyújt a játéktervezésbe és a játékokban való szórakozás fogalmába.
Emészthető módon íródott, és mind a hallgatók, mind a szakemberek számára vonzó.
Nem technikai megközelítést kínál, így széles közönség számára alkalmas.
Foglalkozik a játékok pszichológiájával, és szilárd alapot nyújt a leendő játéktervezők számára.
Informatív meglátásokat és más olvasmányokkal való kapcsolatokat tartalmaz.

Hátrányok:

Az illusztrációkat túlzottnak tartják, és rontják az olvasás élményét.
Néhány olvasó úgy találta, hogy a tartalom érintőleges, és nincs gyakorlati alkalmazása a játéktervezésben.
A könyv címe félrevezetheti az olvasókat, akik a játékok szórakoztatóvá tételére összpontosító elemzést várnak.
Néhányan úgy érezték, hogy a könyv elavult példákat és nézőpontokat tartalmaz.
Néhány kritika szerint a szerző személyes elfogultsága és véleménye zavaró vagy irreleváns.

(115 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

A Theory of Fun for Game Design

Könyv tartalma:

A klasszikus könyv 10. évfordulós, színes kiadása mostantól a modern videojátékok alapjául szolgáló hatások mélyére vezet, és megvizsgálja azokat az elemeket, amelyek közösek a hagyományos játékokkal, például a dámával. Felfedezésének középpontjában a veterán játéktervező, Raph Koster a szórakozás fogalmát veszi górcső alá, és azt, hogy miért ez minden játék legfontosabb eleme.

Miért válnak egyes játékok gyorsan unalmassá, míg mások évekig szórakoztatóak maradnak? Hogyan szolgálnak a játékok alapvető és erőteljes tanulási eszközként? Akár játékfejlesztő, akár elkötelezett játékos, akár kíváncsi megfigyelő, ez az illusztrált, teljesen frissített kiadás segít megérteni, mi mozgatja ezt a jelentős kulturális erőt, és inspirál, hogy továbblépjünk.

Megtudhatja, hogy:

⬤ A játékok a mintakeresés és a rejtvényfejtés veleszületett képességére játszanak rá.

⬤ A legsikeresebb játékok ugyanazokra az elemekre épülnek.

⬤ Már valamivel több nő játszik játékokkal, mint férfi.

⬤ Sok játék még mindig primitív túlélési készségeket tanít.

⬤ A modern játékok fiktív öltözéke fejlettebb, mint a koncepcionális elemek.

⬤ Az igazán kreatív tervezők ritkán használnak más játékokat inspirációként.

⬤ A játékok kezdenek túlfejlődni őskori eredetükön.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781449363215
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:284

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játéktervezés szórakoztató elmélete - A Theory of Fun for Game Design
A klasszikus könyv 10. évfordulós, színes kiadása mostantól a modern videojátékok...
A játéktervezés szórakoztató elmélete - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Selected Essays Volume One
Kevés játéktervező osztott meg annyi tanulságot, mint Raph Koster. Negyedszázados írásaiban és előadásaiban játéktervezési...
Postmortems: Selected Essays Volume One
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games...
Hogyan születnek piacvezető termékek? A sikeres...
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games (Újítsunk okosabban és mélyen elköteleződjünk a sikeres játékokból származó tervezési technikákkal) - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)