Értékelés:
A könyv bevezető jellegű forrás a játéktervezés megértéséhez, és ahhoz, hogy mitől lesznek a játékok élvezetesek. Dicséretet kapott hozzáférhetősége, lényeglátó volta és magával ragadó tartalma miatt; ugyanakkor kritika érte az illusztrációkra való támaszkodását, egyes bemutatott elméletek mélységének hiányát, valamint a címben foglaltakkal való vélt helytelen összhangot.
Előnyök:⬤ Világos, közérthető bevezetést nyújt a játéktervezésbe és a játékokban való szórakozás fogalmába.
⬤ Emészthető módon íródott, és mind a hallgatók, mind a szakemberek számára vonzó.
⬤ Nem technikai megközelítést kínál, így széles közönség számára alkalmas.
⬤ Foglalkozik a játékok pszichológiájával, és szilárd alapot nyújt a leendő játéktervezők számára.
⬤ Informatív meglátásokat és más olvasmányokkal való kapcsolatokat tartalmaz.
⬤ Az illusztrációkat túlzottnak tartják, és rontják az olvasás élményét.
⬤ Néhány olvasó úgy találta, hogy a tartalom érintőleges, és nincs gyakorlati alkalmazása a játéktervezésben.
⬤ A könyv címe félrevezetheti az olvasókat, akik a játékok szórakoztatóvá tételére összpontosító elemzést várnak.
⬤ Néhányan úgy érezték, hogy a könyv elavult példákat és nézőpontokat tartalmaz.
⬤ Néhány kritika szerint a szerző személyes elfogultsága és véleménye zavaró vagy irreleváns.
(115 olvasói vélemény alapján)
A Theory of Fun for Game Design
A klasszikus könyv 10. évfordulós, színes kiadása mostantól a modern videojátékok alapjául szolgáló hatások mélyére vezet, és megvizsgálja azokat az elemeket, amelyek közösek a hagyományos játékokkal, például a dámával. Felfedezésének középpontjában a veterán játéktervező, Raph Koster a szórakozás fogalmát veszi górcső alá, és azt, hogy miért ez minden játék legfontosabb eleme.
Miért válnak egyes játékok gyorsan unalmassá, míg mások évekig szórakoztatóak maradnak? Hogyan szolgálnak a játékok alapvető és erőteljes tanulási eszközként? Akár játékfejlesztő, akár elkötelezett játékos, akár kíváncsi megfigyelő, ez az illusztrált, teljesen frissített kiadás segít megérteni, mi mozgatja ezt a jelentős kulturális erőt, és inspirál, hogy továbblépjünk.
Megtudhatja, hogy:
⬤ A játékok a mintakeresés és a rejtvényfejtés veleszületett képességére játszanak rá.
⬤ A legsikeresebb játékok ugyanazokra az elemekre épülnek.
⬤ Már valamivel több nő játszik játékokkal, mint férfi.
⬤ Sok játék még mindig primitív túlélési készségeket tanít.
⬤ A modern játékok fiktív öltözéke fejlettebb, mint a koncepcionális elemek.
⬤ Az igazán kreatív tervezők ritkán használnak más játékokat inspirációként.
⬤ A játékok kezdenek túlfejlődni őskori eredetükön.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)