Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games (Újítsunk okosabban és mélyen elköteleződjünk a sikeres játékokból származó tervezési technikákkal)

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games (Újítsunk okosabban és mélyen elköteleződjünk a sikeres játékokból származó tervezési technikákkal) (Raph Koster)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Amy Jo Kim „Game Thinking” című könyvét széles körben dicsérik a termékfejlesztés gyakorlati megközelítése miatt, amely hangsúlyozza a felhasználók bevonásának és a megvalósítható stratégiáknak a fontosságát. A könyv ötvözi a játéktervezés, a UX-kutatás és a lean startup módszertanok meglátásait, így értékes forrás a vállalkozók és termékmenedzserek számára. Egyes kritikák azonban megjegyzik, hogy a könyv nagymértékben támaszkodik más forrásokból származó koncepciókra, megfelelő hivatkozás nélkül.

Előnyök:

A könyv világos keretet kínál a gamifikációs projektekhez, tele van megvalósítható, gyakorlatorientált útmutatókkal és az innovációra vonatkozó éleslátó taktikákkal. A recenzensek nagyra értékelik a jól strukturált megközelítést, a könnyű olvashatóságot és a kiegészítő forrásokat, például a feladatlapokat és a példákat. Sokan különösen hasznosnak találták a termékfejlesztés és a startup stratégiák irányításához, és a termékcsapatok számára nélkülözhetetlen olvasmánynak nevezték. A szerző játéktervezési hátterét jelentős előnynek tartják.

Hátrányok:

Néhány olvasó kritizálta, hogy a könyv más forrásokból vett át ötleteket, anélkül, hogy azokat megfelelően elismerték volna, és a tartalom nagy részét ismerősnek vagy újrahasznosítottnak érezték. Mások azt említették, hogy bár az olyan alapvető koncepciók, mint a „Mesteri út” érdekesek, a könyvnek jót tett volna, ha kevésbé koncentrál a korábban már bevált ötletekre. Néhányan úgy vélték, hogy a könyv nem feltétlenül azoknak szól, akik már jártasak a terméktervezésben és -fejlesztésben.

(33 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Könyv tartalma:

Hogyan születnek piacvezető termékek?

A sikeres innovációk végül elérhetik a mainstream közönséget, de soha nem így indulnak. Ez az innováció paradoxona, amelyet a legtöbb vállalkozó nem ismer el - a piacodon nem a tipikus embereket kell meggyőznöd, amikor életre hívod az ötletedet.

Ehelyett találja meg a közönségében rejtőző "szuperrajongókat": Azokat, akik hajlandóak kockázatot vállalni és elviselni egy rendetlen vagy hiányos prototípust, hogy elkezdjék megoldani azt a problémát, amelyet a terméked meg fog szüntetni. Mutassa meg az ötletét ezeknek az embereknek. Mit szeretnek benne? Hol tűnik úgy, hogy rossz irányba halad? Ha hagyod, hogy ezek a korai rajongók "játszhassanak" az ötleteddel, gyors és pontos válaszokat kapsz a legsürgetőbb kérdéseidre, jóval azelőtt, hogy a terméked elkészülne.

A játékgondolkodás felturbózza az előrehaladást

Itt jön a képbe a Game Thinking. Ebben az úttörő könyvben Amy Jo Kim lépésről lépésre bemutatja, hogyan lehet olyan termékeket létrehozni, amelyeket az emberek szeretnek... és szeretnek is. A titok? "Letehetetlen" termékek kifejlesztése olyan technikák alkalmazásával, amelyeket a gyorsan fejlődő játékipar alkalmaz, amikor olyan játékokat készít, amelyek játékosok millióit ragasztják a képernyő elé.

Az olyan műfajmeghatározó játékokon, mint a The Sims, a Rock Band és az Ultima Online dolgozott, Amy Jo megtanulta, hogy a vásárlók ragaszkodnak azokhoz a termékekhez, amelyek segítenek nekik abban, hogy jobbak legyenek valamiben, ami érdekli őket, például hangszeren játszani vagy egy csapatot vezetni. Amy Jo a játékokkal kapcsolatos meglátásait felhasználva több száz vállalatnak, például a Netflixnek, a Disney-nek, a The New York Timesnak, a Ubisoftnak és a Happify-nak segített abban, hogy gyorsabban és okosabban innováljanak, és hosszú távú elkötelezettséget alakítsanak ki.

Építs sikeres termékeket, mint egy (játék)mester

A lean/agilis tervezés és a tervezői gondolkodás elveire építve a Game Thinking öt erőteljes stratégiát mutat be, amelyekkel létrehozhatod a következő sikertermékedet:

⬤ Gyorsítsa fel az innovációt azzal, hogy először a legnagyobb kockázatot jelentő feltételezéseit teszteli.

⬤ Használja a szuperrajongók meglátásait, hogy olyan terméket építsen, amely megfelel annak, ahogyan az emberek valóban viselkednek.

⬤ Foglalkoztassa az ügyfeleket egy koherens és meggyőző ügyfélutazással.

⬤ Javítsa termékkoncepcióját az alapvető élmény gyors tesztelésével és hangolásával.

⬤ Tervezze meg fejlesztési útvonalát a Game Thinking útiterv segítségével.

Szerezze be a Game Thinkinget, és kezdjen el okosabban innoválni még ma.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780999788547
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játéktervezés szórakoztató elmélete - A Theory of Fun for Game Design
A klasszikus könyv 10. évfordulós, színes kiadása mostantól a modern videojátékok...
A játéktervezés szórakoztató elmélete - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Selected Essays Volume One
Kevés játéktervező osztott meg annyi tanulságot, mint Raph Koster. Negyedszázados írásaiban és előadásaiban játéktervezési...
Postmortems: Selected Essays Volume One
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games...
Hogyan születnek piacvezető termékek? A sikeres...
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games (Újítsunk okosabban és mélyen elköteleződjünk a sikeres játékokból származó tervezési technikákkal) - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)