Értékelés:
Raph Koster „Postmortems” című könyve az online játékok és a játéktervezés történetének mélyreható és átfogó feltárását nyújtja. Értékes forrásként szolgál mind a diákok, mind az iparági szakemberek számára, tele Koster hosszú pályafutásának tanulságaival. A nosztalgikus elemeket és a gyakorlati játéktervezési meglátásokat ötvöző vegyes tartalom a virtuális világok iránt érdeklődők számára teszi lebilincselő olvasmánnyá.
Előnyök:⬤ Átfogó áttekintés az online játékok történetéről.
⬤ Értékes tanulságok egy iparági veterántól, amely játéktervezési hallgatók és szakemberek számára egyaránt alkalmas.
⬤ Magával ragadó írásmód és nosztalgikus utalások a korai MMO-k résztvevői számára.
⬤ Jól strukturált esszék, amelyek lehetővé teszik a különböző témák szelektív olvasását.
⬤ Kandiális betekintés a játékfejlesztési folyamatokba és a közösségépítésbe.
⬤ Néhány tartalom ismétlődőnek tűnhet, és korábban közzétett blogbejegyzésekből származik.
⬤ Néhány kisebb gyártási hiba, például elgépelések és a kis méretük miatt olvashatatlan képek.
⬤ Egyes kritikák szerint inkább önéletrajznak tűnik, mint gyakorlati útmutatónak a tanuláshoz.
(10 olvasói vélemény alapján)
Kevés játéktervező osztott meg annyi tanulságot, mint Raph Koster. Negyedszázados írásaiban és előadásaiban játéktervezési leckéket, online közösségi elméleteket és őszinte önértékelést is felajánlott.
A háromkötetes, válogatott esszéket tartalmazó sorozat első kötete korábban írt utószavakat és számos vadonatúj írást gyűjt össze. Ezeket olyan történeti anyagok kísérik, mint a játékosoknak írt bejegyzések, chatnaplók, beszédek, tervezési vázlatok és még sok más. Az eredmény egy inspiráló történelmi visszatekintés a virtuális világok fejlődésére.
Ezek a történetek az Ultima Online és a Star Wars Galaxies, a korai művészeti játék Andean Bird és az ambiciózus projekt Metaplace története, amely a Metaverse felépítését tűzte ki célul, többek között:
⬤ „A Story About a Tree”, a klasszikus darab a MUD napokból arról, hogy vajon az online kötelékeink valódiak-e.
⬤ „The Ultima Online Resource System”, az úttörő világszimuláció részletes tervezési lebontása.
⬤ „A Jedi Saga”, a népszerű történet arról, hogy egy lehetetlen tervezési dilemma hogyan tört össze egy világot.
⬤ „Influences”, a játékfejlesztő közösség kihívása a művészetre.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)