Postmortems: Selected Essays Volume One

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Postmortems: Selected Essays Volume One (Raph Koster)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Raph Koster „Postmortems” című könyve az online játékok és a játéktervezés történetének mélyreható és átfogó feltárását nyújtja. Értékes forrásként szolgál mind a diákok, mind az iparági szakemberek számára, tele Koster hosszú pályafutásának tanulságaival. A nosztalgikus elemeket és a gyakorlati játéktervezési meglátásokat ötvöző vegyes tartalom a virtuális világok iránt érdeklődők számára teszi lebilincselő olvasmánnyá.

Előnyök:

Átfogó áttekintés az online játékok történetéről.
Értékes tanulságok egy iparági veterántól, amely játéktervezési hallgatók és szakemberek számára egyaránt alkalmas.
Magával ragadó írásmód és nosztalgikus utalások a korai MMO-k résztvevői számára.
Jól strukturált esszék, amelyek lehetővé teszik a különböző témák szelektív olvasását.
Kandiális betekintés a játékfejlesztési folyamatokba és a közösségépítésbe.

Hátrányok:

Néhány tartalom ismétlődőnek tűnhet, és korábban közzétett blogbejegyzésekből származik.
Néhány kisebb gyártási hiba, például elgépelések és a kis méretük miatt olvashatatlan képek.
Egyes kritikák szerint inkább önéletrajznak tűnik, mint gyakorlati útmutatónak a tanuláshoz.

(10 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

Kevés játéktervező osztott meg annyi tanulságot, mint Raph Koster. Negyedszázados írásaiban és előadásaiban játéktervezési leckéket, online közösségi elméleteket és őszinte önértékelést is felajánlott.

A háromkötetes, válogatott esszéket tartalmazó sorozat első kötete korábban írt utószavakat és számos vadonatúj írást gyűjt össze. Ezeket olyan történeti anyagok kísérik, mint a játékosoknak írt bejegyzések, chatnaplók, beszédek, tervezési vázlatok és még sok más. Az eredmény egy inspiráló történelmi visszatekintés a virtuális világok fejlődésére.

Ezek a történetek az Ultima Online és a Star Wars Galaxies, a korai művészeti játék Andean Bird és az ambiciózus projekt Metaplace története, amely a Metaverse felépítését tűzte ki célul, többek között:

⬤ „A Story About a Tree”, a klasszikus darab a MUD napokból arról, hogy vajon az online kötelékeink valódiak-e.

⬤ „The Ultima Online Resource System”, az úttörő világszimuláció részletes tervezési lebontása.

⬤ „A Jedi Saga”, a népszerű történet arról, hogy egy lehetetlen tervezési dilemma hogyan tört össze egy világot.

⬤ „Influences”, a játékfejlesztő közösség kihívása a művészetre.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780996793742
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játéktervezés szórakoztató elmélete - A Theory of Fun for Game Design
A klasszikus könyv 10. évfordulós, színes kiadása mostantól a modern videojátékok...
A játéktervezés szórakoztató elmélete - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Selected Essays Volume One
Kevés játéktervező osztott meg annyi tanulságot, mint Raph Koster. Negyedszázados írásaiban és előadásaiban játéktervezési...
Postmortems: Selected Essays Volume One
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games...
Hogyan születnek piacvezető termékek? A sikeres...
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games (Újítsunk okosabban és mélyen elköteleződjünk a sikeres játékokból származó tervezési technikákkal) - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)