A videojátékok mérgező meritokráciája: Miért a játékkultúra a legrosszabb

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

A videojátékok mérgező meritokráciája: Miért a játékkultúra a legrosszabb (A. Paul Christopher)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv kritikusan vizsgálja a szerencsejátékok mérgező kultúráját, és megkérdőjelezi a meritokrácia fogalmát, mivel azt állítja, hogy az nem igazán érdemalapú. Tárgyalja, hogy a játékkörnyezet hogyan lehet ellenséges, különösen a kevésbé képzett játékosokkal és a marginalizált csoportokkal szemben. Míg egyes olvasók meggyőzőnek és éleslátónak találják az érveket, mások túlságosan akadémikusnak vagy félrevezetőnek ítélik.

Előnyök:

Éleslátó kritikát fogalmaz meg a játékkultúráról és a meritokráciáról.
Különböző hátterű olvasókat vonz, beleértve a nem játékosokat is.
Időszerű és elgondolkodtató felhívás a toxicitás és az egyenlőtlenség problémáinak kezelésére.
Jól érvelő, közérthetően megfogalmazott fejezeteket tartalmaz.
Megvitatja egy befogadóbb játékközösség következményeit.

Hátrányok:

Néhány olvasó szerint a könyv túlságosan tudományos és a valóságtól elrugaszkodott.
A hagyományos meritokráciában hívő játékosok ellenérzéseivel szembesül, és úgy látják, hogy a könyv az igazságtalanságot segíti elő.
Számos kritika elégedetlenségét fejezi ki az írói stílussal vagy a tartalommal kapcsolatban, „csapongónak” vagy „ostobaságnak” minősítve azt.
A kritikusok szerint a játék aláássa a kemény munka és az ügyesség értékeit a játékban.

(17 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst

Könyv tartalma:

Egy lelkes játékos és éles médiakritikus elmagyarázza a meritokrácia negatív hozzájárulását a videojáték-kultúrához - és hogy mit lehet tenni ellene

A videojátékok millióknak nyújtottak szórakozást, oktatást és innovációt, de a játéknak megvannak a maga árnyoldalai is. A GamerGate által megtestesített mélyen gyökerező nőgyűlölettől kezdve a visszaélő játékosközösségek endemikus rosszindulatáig a gamer-kultúrának komoly valós következményei vannak, a halálos fenyegetésektől kezdve a szexista iparági gyakorlatokon át a rasszista elítélésekig.

A The Toxic Meritocracy of Video Games (A videojátékok toxikus meritokráciája) című könyvében Christopher A. Paul újmédia-kritikus és régi gamer elmagyarázza, hogy a videojátékok meritokráciára való összpontosítása hogyan erősíti ezt a negatív kultúrát. Paul először is bemutatja, hogy a meritokrácia miért szerves része a videojátékok tervezésének, narratíváinak és értékeinek. A játékok jellemzően felértékelik az ügyességet és a technikát, és a videojátékok általános gyakorlatai (például a szintlépés) a legalapvetőbb előfeltételek közé építik be a meritokratikus gondolkodást. A videojátékokról gyakran feltételezik, hogy egyenlő játéktérrel rendelkeznek, de megkönnyítik a készségek átadását játékról játékra, ami bizonyos játékosoknak beépített előnyt biztosít.

A videojátékok toxikus meritokráciája mélyen gyökerező kihívásokat tár fel a videojátékok kultúrájában - de még nincs minden veszve. Paul szerint a hasonlóan meritokratikus intézmények, mint a hivatásos sport és a felsőoktatás, hatékony megoldásokat találtak saját mérgező kultúrájuk enyhítésére, beleértve az aktív toborzást és az olyan értékeket, mint a véletlenszerűség, a szerencse és a szerencsés véletlen. Paul szerint ezek a gamer univerzumba is átvihetők, és végül egy sokszínűbb, elfogadóbb és önreflexívebb kultúrát hozhatnak létre, ami nem csak a játékosoknak, hanem a videojátékoknak is jót tesz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781517900410
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:280

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Free-To-Play: Mobil videojátékok, előítéletek és normák - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias,...
A free-to-play és a mobiljátékok vizsgálata,...
Free-To-Play: Mobil videojátékok, előítéletek és normák - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
A videojátékok mérgező meritokráciája: Miért a játékkultúra a legrosszabb - The Toxic Meritocracy of...
Egy lelkes játékos és éles médiakritikus...
A videojátékok mérgező meritokráciája: Miért a játékkultúra a legrosszabb - The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
A játék optimalizálása: Miért teszi tönkre a játékokat az elméletalkotás, és hogyan lehet kijavítani...
Egy váratlan megközelítés arról, hogyan működnek...
A játék optimalizálása: Miért teszi tönkre a játékokat az elméletalkotás, és hogyan lehet kijavítani - Optimizing Play: Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)