Free-To-Play: Mobil videojátékok, előítéletek és normák

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Free-To-Play: Mobil videojátékok, előítéletek és normák (A. Paul Christopher)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms

Könyv tartalma:

A free-to-play és a mobiljátékok vizsgálata, amely nyomon követi, hogy mit értékelnek és mit szorítanak háttérbe a játékokról szóló vitákban.

Az ingyenesen játszható és a mobilos videojátékok a videojáték-ipar fontos és növekvő részét képezik, az újságírók, a tervezők és a játékosok mégis gyakran becsmérlik őket, és a hagyományosabb fizetési modellekkel rendelkező játékoknál alacsonyabb rendűnek nyilvánítják. Ebben a könyvben Christopher Paul megmutatja, hogy a kritikák mögött olyan előítélet húzódik meg ezekkel a játékokkal szemben, amely inkább abból fakad, hogy kik készítik és játszanak velük, mint abból, hogy milyen pénzért árulják őket.

Az ingyenesen játszható és a mobiljátékok másfajta játékosokat szólítanak meg, akik közül sokan nők, és akik közül sokan más műfajú játékokat kedvelnek, mint a többszintű akcióközpontú gyilkolászós játékokat. Nem véletlen, hogy azon kevés ingyenesen játszható játékok közé, amelyeket a játékújságírók dicsérnek, a League of Legends és a World of Tanks tartozik.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262539418
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:200

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Free-To-Play: Mobil videojátékok, előítéletek és normák - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias,...
A free-to-play és a mobiljátékok vizsgálata,...
Free-To-Play: Mobil videojátékok, előítéletek és normák - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
A videojátékok mérgező meritokráciája: Miért a játékkultúra a legrosszabb - The Toxic Meritocracy of...
Egy lelkes játékos és éles médiakritikus...
A videojátékok mérgező meritokráciája: Miért a játékkultúra a legrosszabb - The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
A játék optimalizálása: Miért teszi tönkre a játékokat az elméletalkotás, és hogyan lehet kijavítani...
Egy váratlan megközelítés arról, hogyan működnek...
A játék optimalizálása: Miért teszi tönkre a játékokat az elméletalkotás, és hogyan lehet kijavítani - Optimizing Play: Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)