Anti-oktatási korszak

Értékelés:   (4.0 az 5-ből)

Anti-oktatási korszak (Paul Gee James)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv ambiciózus elképzeléseket mutat be az oktatásról és a tanulásról a digitális korban, kitérve arra, hogy a modern társadalom hogyan befolyásolja az intelligenciát és a kollektív problémamegoldás fontosságát. Míg sok olvasó elgondolkodtatónak és innovatívnak találja, mások kritizálják az ismétlődéseket és a mélység hiányát bizonyos területeken.

Előnyök:

A könyv jól megírt, és világosan kifejti az innovatív oktatási perspektívákat. Elgondolkodtatja az olvasókat a társadalomról és a tanulási szokásokról, széles közönség számára megközelíthető, és azt sugallja, hogy a közös tanulás növelheti az intelligenciát. Néhány olvasónak tetszettek a technológiai példák, és ösztönzőnek találták a pedagógusok számára.

Hátrányok:

A kritikusok szerint a könyv ismétlődik, és jelentősen lerövidíthető lett volna. Egyesek úgy vélték, hogy nem foglalkozik megfelelően a digitális tanulás témájával, és hogy a szerző állításai nem tartalmaznak érdemi bizonyítékokat. Néhány kritikus túlságosan leegyszerűsítőnek vagy leereszkedőnek találta az érveket, és néhányan csalódtak a cím és a tartalom közötti szakadék miatt.

(18 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Anti-Education Era

Könyv tartalma:

A játék pozitív hatásainak egyik első bajnoka a mai digitális és közösségi média sötét oldalát tárja fel.

A mai iskolák buzgón használják a legújabb technológiát az osztályteremben, de ahelyett, hogy javítanák a tanulást, az új e-média éppoly könnyen beszűkítheti a diákok látókörét. James Paul Gee oktatási innovátor egy évtizeddel ezelőtt dokumentálta először a játékok oktatási előnyeit a klasszikus What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Mit taníthatnak nekünk a videojátékok a tanulásról és a műveltségről) című művében. Most, amikor a digitális és a közösségi média a modern élet középpontjába került, fontos figyelmeztetést ad ki, hogy az úttörő új technológiák, amelyek távolról sem forradalmasítják az iskolai oktatást, meggátolhatják a következő generáció képességét a mélyreható globális kihívások megoldására. A megoldás - és talán gyermekeink jövője - abban rejlik, amit Gee szinkronizált intelligenciának nevez, az emberek és digitális eszközeik szervezésének egy olyan módjának, amely problémamegoldásra, tudástermelésre, valamint arra szolgál, hogy az emberek számoljanak és hozzájáruljanak. Gee fontos stratégiákat és eszközöket tár fel a mai szülők, pedagógusok és döntéshozók számára, beleértve a virtuális világokat, a mesterséges oktatókat és a kollektív intelligencia létrehozásának módjait, ahol a hétköznapi emberek megoldhatják a nehéz problémákat. Az emberi kreativitás erejének interakciós és technológiai kifinomultsággal való hasznosításával végre leküzdhetjük a mai, kudarcos oktatási rendszer korlátait, és megoldhatjuk a problémákat nagy kockázatú globális világunkban.

Az Anti-Education Era erőteljes és fontos felhívás a digitális tanulás átalakítására, a gyermekek értelmes oktatási élményben való részvételére és az egyenlőtlenségek áthidalására.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780230342095
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:256

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Mi az ember?: Nyelv, elme és kultúra - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Ez a könyv a különböző tudományágak új kutatásainak átfogó...
Mi az ember?: Nyelv, elme és kultúra - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Hogyan végezzünk diskurzuselemzést: A Toolkit - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Ez a bestseller tankönyv ideális kiegészítője a vezető szerző,...
Hogyan végezzünk diskurzuselemzést: A Toolkit - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd...
A könyv fejezetei azt állítják, hogy a jó játékok...
Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition (Összegyűjtött esszék a videojátékokról, a tanulásról és az írástudásról), 2. kiadás. - Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition
Bevezetés a diskurzuselemzésbe: Theory and Method - An Introduction to Discourse Analysis: Theory...
A diskurzuselemzés azt vizsgálja, hogy a nyelv -...
Bevezetés a diskurzuselemzésbe: Theory and Method - An Introduction to Discourse Analysis: Theory and Method
Miért tesznek jót a léleknek a videojátékok: Élvezet és tanulás - Why Video Games Are Good for Your...
A Miért tesznek jót a lelkednek a videojátékok az...
Miért tesznek jót a léleknek a videojátékok: Élvezet és tanulás - Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning
Anti-oktatási korszak - Anti-Education Era
A játék pozitív hatásainak egyik első bajnoka a mai digitális és közösségi média sötét oldalát tárja fel.A mai iskolák buzgón...
Anti-oktatási korszak - Anti-Education Era
Nyelv és tanulás a digitális korban - Language and Learning in the Digital Age
A Nyelv és tanulás a digitális korban című könyvben James Paul Gee nyelvész és...
Nyelv és tanulás a digitális korban - Language and Learning in the Digital Age

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)