Miért tesznek jót a léleknek a videojátékok: Élvezet és tanulás

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Miért tesznek jót a léleknek a videojátékok: Élvezet és tanulás (Paul Gee James)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a videojátékok, mint az információcsere jelentős médiumának alapos vizsgálatát mutatja be, kitérve a játékokkal kapcsolatos kulturális szempontokra és tévhitekre. Bár a 2005-ös megjelenési dátum miatt elavultnak tűnhet, érvei továbbra is relevánsak a szélesebb értelemben vett játékműfaj szempontjából.

Előnyök:

Magával ragadó és informatív írás
új perspektívát nyújt a videojátékokról
segít áthidalni a játékkultúrával kapcsolatos tudásbeli hiányosságokat
arra ösztönzi az olvasókat, hogy figyeljenek oda a videojátékokra mint fontos médiumra.

Hátrányok:

Néhány hivatkozás a könyv megjelenési dátuma miatt elavultnak tűnhet; nem feltétlenül tér ki a 200
után kialakult konkrét játékokra vagy trendekre.

(1 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning

Könyv tartalma:

A Miért tesznek jót a lelkednek a videojátékok az élvezetről és a tanulásról szól.

A jó videojátékok lehetővé teszik az emberek számára, hogy megteremtsék saját „zenéjüket”, hogy szimfóniát komponáljanak saját cselekedeteikből, döntéseikből, mozdulataikból és érzéseikből. Lehetővé teszik az emberek számára, hogy „profikká” váljanak, hogy szakértő katonának, várostervezőnek, világépítőnek, tolvajnak, keményfiúnak, varázslónak és számtalan más dolognak érezzék és cselekedjenek.

Lehetővé teszik az emberek számára, hogy rendet teremtsenek a bonyolultságból, hogy elsajátítsák és érezzék az uralmat, és hogy új önéletrajzokat, karriereket és történelmeket hozzanak létre. James Paul Gee korábbi könyvében, a What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Mit taníthatnak nekünk a videojátékok a tanulásról és az írástudásról) harminchat okot sorolt fel arra, hogy a jó videojátékok miért teremtenek jobb tanulási feltételeket, mint sok mai iskola. Ebben az új könyvben, amely teljes egészében a játékok és a játékmenet köré épül, megmutatja, hogy a jó videojátékok hogyan házasítják össze az élvezetet és a tanulást, és egyúttal képesek arra is, hogy képessé tegyék az embereket.

James Paul Gee a Madison-i Wisconsini Egyetem Tashia Morgridge olvasástudományi professzora. Ő a szerzője a nagy sikerű What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Mit taníthatnak nekünk a videojátékok a tanulásról és az írástudásról) és a nemrégiben megjelent Situated Language and Learning (Helyhez kötött nyelv és tanulás) című könyveknek: A Critique of Traditional Schooling (A hagyományos iskoláztatás kritikája) című könyvében, amely a videojátékokkal és azok modern világbeli tanulásra gyakorolt hatásával foglalkozik.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781863355742
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Mi az ember?: Nyelv, elme és kultúra - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Ez a könyv a különböző tudományágak új kutatásainak átfogó...
Mi az ember?: Nyelv, elme és kultúra - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Hogyan végezzünk diskurzuselemzést: A Toolkit - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Ez a bestseller tankönyv ideális kiegészítője a vezető szerző,...
Hogyan végezzünk diskurzuselemzést: A Toolkit - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd...
A könyv fejezetei azt állítják, hogy a jó játékok...
Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition (Összegyűjtött esszék a videojátékokról, a tanulásról és az írástudásról), 2. kiadás. - Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition
Bevezetés a diskurzuselemzésbe: Theory and Method - An Introduction to Discourse Analysis: Theory...
A diskurzuselemzés azt vizsgálja, hogy a nyelv -...
Bevezetés a diskurzuselemzésbe: Theory and Method - An Introduction to Discourse Analysis: Theory and Method
Miért tesznek jót a léleknek a videojátékok: Élvezet és tanulás - Why Video Games Are Good for Your...
A Miért tesznek jót a lelkednek a videojátékok az...
Miért tesznek jót a léleknek a videojátékok: Élvezet és tanulás - Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning
Anti-oktatási korszak - Anti-Education Era
A játék pozitív hatásainak egyik első bajnoka a mai digitális és közösségi média sötét oldalát tárja fel.A mai iskolák buzgón...
Anti-oktatási korszak - Anti-Education Era
Nyelv és tanulás a digitális korban - Language and Learning in the Digital Age
A Nyelv és tanulás a digitális korban című könyvben James Paul Gee nyelvész és...
Nyelv és tanulás a digitális korban - Language and Learning in the Digital Age

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)