Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen)) (Miguel Sicart)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.

Könyv tartalma:

Hogyan lehet a számítógépes játékokat úgy tervezni, hogy etikailag releváns élményeket nyújtsanak a játékosoknak.

A mai blockbuster videojátékok - és azok véget nem érő folytatásai, sagái és rebootjai - nagy felbontásban rengeteg izgalmat kínálnak, de a legtöbbször nem képesek megmozgatni a játékos erkölcsi képzeletét. A Beyond Choices című könyvében Miguel Sicart a video- és számítógépes játékok új generációjára szólít fel, amely már eleve etikai szempontból releváns. Az 1970-es években a mainstream filmek - köztük a Keresztapa, az Apokalipszis most, a Dühöngő bika és a Taxisofőr - megtöltötték a mozik nézőit, de egyben gondolkodó lényekként is kezelték őket. Miért ne lehetne a mainstream videojátékoknak is ugyanilyen erkölcsi és esztétikai hatása? Sicart amellett érvel, hogy itt az ideje, hogy a játékok az etikai reflexió hordozóiként követeljék helyüket a kulturális palettán.

A Sicart a játékoknak számos megnyilvánulási formáját vizsgálja: játékok, analóg játékok, számítógépes és videojátékok, interaktív fikciók, kereskedelmi szórakoztatás és független kiadványok. A filozófiára, designelméletre, irodalomtudományra, esztétikára és a játékfejlesztőkkel készített interjúkra támaszkodva Sicart szisztematikus beszámolót ad arról, hogyan lehet a játékokat úgy tervezni, hogy kihívást jelentsenek és gazdagítsák erkölcsi életünket. Miután olyan témákat tárgyal, mint az etikus játékmenet meghatározása és a játék mint tervezett tárgy szerkezete, Sicart elméletet kínál az etikus játéktervezésről. Emellett elemzi a játék etikai aspektusait számos aktuális játékban, köztük a Spec Ops: The Line, a Beautiful Escape: Dungeoneer, Fallout New Vegas és Anna Anthropy Dys4Ia című játékában. A játékokat úgy tervezték, hogy bizonyos érzelmeket keltsenek; a játékosokat etikai szempontból bevonó játékok - érvel Sicart - lehetővé teszik számunkra, hogy a játékon keresztül felfedezzük és kifejezzük értékeinket.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262019781
Szerző:
Kiadó:
Alcím:The Design of Ethical Gameplay
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játék számít - Play Matters
Miért a játék az emberi lét produktív, kifejező módja, a megértés egyik formája és jólétünk alapvető része. Mire gondolunk, amikor a játékra gondolunk?...
A játék számít - Play Matters
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of...
Hogyan lehet a számítógépes játékokat úgy...
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Játékszoftver: Homo Ludens a számítógépes kultúrában - Playing Software: Homo Ludens in...
A számítógépekkel való interakciónk középpontjában álló játékelem...
Játékszoftver: Homo Ludens a számítógépes kultúrában - Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)