Játékszoftver: Homo Ludens a számítógépes kultúrában

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Játékszoftver: Homo Ludens a számítógépes kultúrában (Miguel Sicart)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Könyv tartalma:

A számítógépekkel való interakciónk középpontjában álló játékelem - és hogy ez hogyan határozza meg az információs korszak legjobb és legrosszabb megnyilvánulásait.

Akár videojátékokkal, akár táblázatkezelőkkel vagy a közösségi médiával lépünk kapcsolatba, a szoftverekkel való játék életünk minden területét meghatározza. Miguel Sicart ebben a könyvben azt vizsgálja, hogy miért játszunk a számítógépekkel, hogyan formálja ez a játék a kultúrát és a társadalmat, és milyen veszélyt jelentenek a gonosztevők, akik a játékot fegyverként használják az összeesküvés-elméletektől kezdve a kizsákmányoló kapitalizmusig. Abból az ellentmondásos gondolatból kiindulva, hogy a szoftver az információs korszak alapvető ágense, Sicart úgy tekint a kultúránkra általában - és különösen arra, ahogyan a digitális technológiáról gondolkodunk és alkotunk -, mint a szoftverek játékon keresztül megvalósuló ügynökségeivel való kölcsönhatás következményére.

Ahogy Sicart mutatja, a játék formálja a szoftverügynökséget. A szoftver pedig a mi ügynökségeinket alakítja, ahogyan a játékon keresztül alkalmazkodunk hozzá és viszonyulunk hozzá. Ez a játék új kulturális, társadalmi és politikai formák létrehozásához vezet. Sicart azt is feltárja, hogy a digitális szférával való játékos kapcsolatunkban milyen szerepet játszik a látszat. Ezt követően a digitális játék kibernetikai elméletét tárgyalja, és azt, hogy mit tanulhatunk abból, ha ezt összekapcsoljuk azzal az elképzeléssel, hogy a játékosság az emberi és nem emberi ágensekkel való kellemes interakciót jelentheti egy számítógépes rendszer határain belül. Végül kritikával illeti a játéknak a platformkapitalizmus által alkalmazott eszközként való instrumentalizálását.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262047722
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2023
Oldalak száma:184

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játék számít - Play Matters
Miért a játék az emberi lét produktív, kifejező módja, a megértés egyik formája és jólétünk alapvető része. Mire gondolunk, amikor a játékra gondolunk?...
A játék számít - Play Matters
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of...
Hogyan lehet a számítógépes játékokat úgy...
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Játékszoftver: Homo Ludens a számítógépes kultúrában - Playing Software: Homo Ludens in...
A számítógépekkel való interakciónk középpontjában álló játékelem...
Játékszoftver: Homo Ludens a számítógépes kultúrában - Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)