Értékelés:
A Dungeons and Dreamers a számítógépes játékok történetét tárja fel, olyan kulcsfigurákra összpontosítva, mint Richard Garriott és a különböző játékplatformok fejlődése. A könyv egyszerre lebilincselő és informatív, a játékrajongók és a kezdők számára egyaránt vonzó, bár egyes olvasók úgy érezték, hogy bizonyos témák túl röviden kerültek tárgyalásra.
Előnyök:A könyv mélyen elmerül a játéktörténelemben, és magával ragadó történeteket mutat be az iparág befolyásos alakjairól. Jól megírt, és érdekes betekintést nyújt mind a táblás, mind a digitális játékba, valamint átgondoltan vizsgálja a játék társadalmi vonatkozásait. Sok olvasó élvezetesnek találta, és jó olvasmány mindenkinek, akit érdekel a játékkultúra.
Hátrányok:Néhány kritikus megjegyezte, hogy az elbeszélés néha töredezettnek tűnhet, különösen, amikor az egyik kulcsfiguráról a másikra tér át. Bizonyos témákat túl rövidnek írtak le, inkább emlékeztetve egy Wikipédia-bejegyzésre, mint részletes beszámolóra. Néhány olvasó kifejezte, hogy bizonyos témák mélyebb feltárására vágyik, különösen azok, akik kevésbé járatosak a játéktörténelemben.
(13 olvasói vélemény alapján)
Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community
A több milliárdos számítógépes játékipar előtt létezett a Dungeons & Dragons, egy asztali játék, amelyet Gary Gygax és Dave Arneson hozott létre 1974-ben.
A D&D a játékosok egy kis, de befolyásos csoportjának figyelmét keltette fel, akik közül sokan vonzódtak a számítógépes hálózatokhoz, amelyek akkoriban jelentek meg az egyetemi kampuszokon szerte a világon. A személyi számítógépek későbbi megjelenésével a kocka mesélők egy generációja jött létre, akik a D&D közösségi játékélményeit átültették a számítógépes játékok virtuális világába.
Ennek a 40 éves utazásnak az eredménye a mai játékosok hatalmas globális közössége, akik a játékokon keresztül nagyon is valós barátságokat kötöttek és virágzó életet építettek a virtuális világokban. A Dungeons & Dreamers követi azokat a tervezőket, fejlesztőket és játékosokat, akik létrehozták a mai digitális szórakoztatóiparban meghatározó virtuális játékokat és közösségeket, és feltárja, hogy mit jelent a virtuális közösségekben élni és boldogulni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)