Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Federico Solmi: Escape Into the Metaverse
Federico.
Solmi: A Metaverse: Escape Into The Metaverse a műfaj egyik vezető képviselőjének, Federico Solminak a munkásságát vizsgálja.
Az új médiaművészet. Solmi narratív és figuratív művészként lírai színeket használ.
és a szatírát, hogy a kortárs társadalom disztópikus vízióját ábrázolja, kiemelve a.
ellentmondásokat és hibásságokat, amelyek korunkat jellemzik. Videót, festészetet, festészetet,.
rajz, szobrászat, hang és digitális játéktervezés segítségével egy karneváli virtuális világot hoz létre.
Valóságot a világ történelmi és mai vezetőivel - számítógépes forgatókönyvvel animálva.
És motion capture performansz - a nyugati társadalom megszállottságának kritikájaként.
Hatalom. Solmi valós események és kitalált mítoszok által inspirálva vizsgálja, újraértelmezi.
és a történelem ünnepelt pillanatait. Újrakonfigurált elbeszélésekként ezek a társadalmi.
és politikai kommentárok megzavarják a nyugati társadalmat megalapozó mitológiákat.
Feltárva a nacionalizmushoz, a gyarmatosításhoz, a valláshoz és a fogyasztói társadalomhoz való kötődését.
A könyv dokumentálja.
Solmi egyedülálló eljárását, amely a hagyományos művészeti gyakorlatokat és a digitális technológiákat ötvözi.
Az eddigi legambiciózusabb videófestményének esettanulmányában, a The Bathhouse.
(2020). A kulturális termelés és a művészeti élmény új módozatainak úttörője, amely lehetővé tette.
A metaversen keresztül Solmi abszurd átírása a múlt és a jelen sötét humorával olvad össze.
És a groteszk érzését egy olyan virtuális világban, amely a saját valóságunkat jelzi.
Solmi 1973-ban született egy munkáscsaládban az olaszországi Bolognában. Önállóan képezte magát és önképzőkört végzett. 1999-ben a New York-i Brooklynba költözött, hogy karrierjét folytassa. Látásmódja kulturális kukkolóként tükrözi szemléletét, megkérdőjelezve a nacionalista és revizionista amerikai mitológiákat, amelyeket gyakran tényként tálalnak. 2003-ban Solmi kísérletezni kezdett a videojáték-tervezés eszközeivel, lenyűgözve a 3D grafika által lehetővé tett párhuzamos univerzumtól, amelyben a rajzok és festmények segítségével narratív videoszekvenciák létrehozásának struktúráját látta. Minden egyes vizuális textúrát akár háromszor is megfest és beszkennel a számítógépen a szándékos villódzó hatás elérése érdekében. Paolo Uccello, Giorgio Morandi és Giorgio di Chirico művészete szolgál referenciaként vizuális kompozícióihoz, míg Howard Zinn, Noam Chomsky és Oriana Fallaci írásai inspirációként szolgálnak társadalmi és politikai kommentárjaihoz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)