Gamelife: A Memoir (Emlékiratok)

Értékelés:   (3.9 az 5-ből)

Gamelife: A Memoir (Emlékiratok) (W. Clune Michael)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A Michael W. Clune által írt „Gamelife” kritikái a nosztalgia és a technológia és a gyermekkor témáival való intellektuális foglalkozás keverékét tükrözik. Sok olvasó értékeli a felidéző írást és a videojátékok személyes fejlődésre gyakorolt hatásának feltárását, míg néhányan csalódottságuknak adnak hangot a könyv előrehaladtával az elbeszélés tempója és iránya miatt.

Előnyök:

Magával ragadó és felidéző írás
nosztalgikus azok számára, akik videojátékokon nőttek fel
elgondolkodtató a technológia hatásának feltárása
mély, önvizsgálatot igénylő betekintés a gyermekkorba
magával ragadó történetmesélés rejtett jelentésekkel
a korosztály számára rokonítható
jó a játékokkal kapcsolatos személyes és kultúrtörténet megértéséhez.

Hátrányok:

A kezdeti fejezetek után tempóproblémák
egyes részek unalmasnak vagy túl hosszúnak tűnnek
a befejezés elégedetlenül hagyhatja az olvasót
az elbeszélés sötétnek vagy komornak tűnhet
nem minden olvasó azonosulhat a szerző játékkal kapcsolatos tapasztalataival.

(11 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Gamelife: A Memoir

Könyv tartalma:

Felébredtetek.

Floppylemez behelyezve, számítógép bekapcsolva, zümmögés, majd ez a mondat, amit egy villogó kurzor követ. Így kezdődik a Suspended, az első számítógépes játék, amely a hétéves Michael megszállottja lett, belopta magát a fejébe, és megváltoztatta a valóságérzékét. Harminc évvel később írni fog: "A számítógépes játékok megtanítottak arra, amit az emberektől nem lehet megtanulni.".

A Gamelife a technológia által átalakított gyermekkor emlékiratai. A pixeles térképek és labirintusok bámulásával töltött délutánok képezik Michael szemét az 1980-as évek Illinois külvárosának hátborzongató oldalára. Egy kalózokról szóló játék nyomokat szolgáltat a menzapolitika és az öltözői zaklatás drámájához. A szülei válásának évében pedig egy űrrepülés-szimulátor lyukat üt a valóságon.

Michael W. Clune hét számítógépes játékon keresztül meséli el fiatalkorának történetét, és ezzel megragadja a gyermekkornak azt a részét, amelyet egyedül élünk meg.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780374536381
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Az ítélkezés védelme - A Defense of Judgment
Az irodalomtanárok értékítéleteket hoznak. Megmondják a diákjaiknak, hogy mely művek erősek, szépek, meglepőek, furcsák...
Az ítélkezés védelme - A Defense of Judgment
Az ítélkezés védelme - A Defense of Judgment
Az irodalomtanárok értékítéleteket hoznak. Ők mondják meg a diákjaiknak, hogy mely művek erősek, szépek, meglepőek,...
Az ítélkezés védelme - A Defense of Judgment
Gamelife: A Memoir (Emlékiratok) - Gamelife: A Memoir
Felébredtetek.Floppylemez behelyezve, számítógép bekapcsolva, zümmögés, majd ez a mondat, amit egy villogó...
Gamelife: A Memoir (Emlékiratok) - Gamelife: A Memoir
White Out
A függőség és a felépülés klasszikusa. Hogyan írja le azt a függőséget, amikor a választott drog lyukat üt az emlékezetébe, egy "fehér foltot", így minden egyes alkalom, amikor...
White Out
Írás az idő ellen - Writing Against Time
Évszázadok óta a művészet egyik központi célja, hogy új szemmel lássuk a világot. Edmund Burke-től Elaine Scarryig a gondolkodók...
Írás az idő ellen - Writing Against Time

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)