Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources
Minden játék potenciálisan átalakító élményt jelent, mert a játékost dinamikus cselekvésbe vonja be. Ha oktatási kontextusba helyezik, még a rendkívül népszerű alkalmi játékok is, amelyeket online játszanak az idő eltöltése céljából, olyan módon vonhatják be a játékosokat, amely elmélyíti a tanulást. „A játékok mint a kritikus gondolkodás, a kulturális tudatosság és az elmélyült tanulás transzformatív élményei” a játékok széles skálájának tanulási értékét vizsgálja több tudományágban.
A könyv egy jól elkészített játékhoz hasonlóan négy részre tagolódik, kiemelve az osztálytermi tapasztalatokat, a közösséget és a kultúrát, a virtuális tanulást és az interdiszciplináris oktatást. A szerző átjárja a középiskolai és a főiskolai osztálytermet, és számos tudományágat, az online és az osztálytermi gyakorlatot, a tananyagtervezést és az értékelési gyakorlat átalakítását egyaránt tárgyalja.
A gyakorlati feladatok, források és tanítási ötletek sokasága mellett a könyv elmagyarázza, hogyan lehet a játékok széles és változatos skáláját használni az alkalmi játékoktól a tömegesen multiplayer online játékokig önfejlesztésre és tantermi helyzetekben egyaránt.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)