Értékelés:
A könyv szilárd bevezetésként szolgál a Unitybe, a témák széles skáláját öleli fel, hogy alapozó ismereteket nyújtson. Ugyanakkor jelentős hiányosságai vannak, különösen a szervezés és a technikai pontosság tekintetében, ami frusztrálhatja a kezdőket.
Előnyök:⬤ Átfogó áttekintés a Unityről, amely alapvető témakörökre terjed ki.
⬤ Jó kezdőknek, hogy megismerkedjenek a felülettel.
⬤ Az önálló fejezetek lehetővé teszik az olvasók számára, hogy előreugorjanak.
⬤ Hasznos kódrészletek és Unity képernyőképek.
⬤ Alkalmas a játékfejlesztés beindításához.
⬤ Tapasztalt fejlesztők pozitív értékelései, amelyek értékelik az írásmódot.
⬤ Lassú kezdés, kevés programozással az elején, inkább a felhasználói felületre és a világtervezésre koncentrál.
⬤ Sok olvasó kritikus hibákról és ellentmondásokról számol be az utasításokban.
⬤ Hibásan nyomtatott tartalomjegyzék, ami befolyásolja a használhatóságot.
⬤ Hiányzik a többjátékos és a speciális játéktípusok (pl. versenyjátékok) ismertetése.
⬤ Néhány olvasó a technikai hibák miatt túlterhelőnek találta a kezdők számára.
(15 olvasói vélemény alapján)
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Építsen magával ragadó játékélményeket az új Unity 2020 funkciók segítségével ezzel a gyakorlati útmutatóval
Key Features
⬤ Felszabadítja a C# szkriptelés képességeit a magával ragadó felhasználói felület, grafika, játék AI-ügynökök és még sok minden más létrehozásához.
⬤ Tapasztald meg a Unity legújabb eszközeit, köztük az univerzális renderelőcsövet, a shader grafikát és a VFX grafikát a grafika és az animáció fejlesztéséhez.
⬤ Kezdje meg a kiterjesztett valóság élményének építését a Unity AR Foundation segítségével.
Könyv leírása
Az évek során a Unity játékmotor hatóköre kibővült, és nem csak videojátékok készítéséről szólt, hanem AR/VR-élmények, komplex szimulációk, valós idejű realisztikus renderelés, filmek, valamint komoly játékok készítésére is alkalmasak a képzés és az oktatás számára. A játékmenet, a grafika és a testreszabás C# programozással történő megvalósítására szolgáló funkciói a Unity-t átfogó platformmá teszik a professzionális szintű, gazdag élmények fejlesztéséhez.
Ezzel a könyvvel lépésről lépésre lenyűgöző Unity-projekteket készíthet, és a Unity-koncepciókról szerzett ismereteit valós játék létrehozására alkalmazhatja. A gyakorlati útmutatókkal és projektekkel kiegészített, könnyen követhető útmutató megmutatja, hogyan fejlesztheti első teljes játékát a Unity különböző eszközeinek felhasználásával. Ahogy haladsz előre, megtanulod, hogyan hozd ki a legtöbbet a Unity Editorból, és hogyan készíts szkripteket a C# programozási nyelv használatával. Ez a Unity játékfejlesztésről szóló könyv ezután végigvezet a grafika, a hang és az animációk integrálásán, valamint a fizika manipulálásán, hogy lenyűgöző mechanikát hozzon létre a játékodhoz. Azt is megtanulod, hogyan kódolj egy egyszerű mesterséges intelligencia-ügynököt, hogy kihívást jelentsen a felhasználónak, és hogyan használd a profilalkotó eszközöket, hogy biztosítsd a kód teljesítőképes futtatását. Végül pedig megismerkedhetsz a Unity AR alapjával, amellyel 3D-s alkalmazások és játékok AR-élményeit hozhatod létre.
A könyv végére egy teljes játékot fejlesztesz, és a Unity eszközrendszerének használatával szilárd alapokat építhetsz bármilyen léptékű játékprojektek fejlesztéséhez.
Amit megtanulhatsz
⬤ Skriptek írása a játék különböző aspektusainak, például a fizikának, a játékmenetnek és a felhasználói felületnek a testreszabásához.
⬤ Programozz gazdag árnyékolókat és effekteket a Unity új Shader Graph és Universal Render Pipeline segítségével.
⬤ Az utófeldolgozás megvalósítása a grafikai minőség növelése érdekében teljes képernyős effektekkel.
⬤ Készítsen gazdag részecskerendszereket a Unity-játékaihoz a semmiből a VFX Graph és a Shuriken segítségével.
⬤ Adj animációkat a játékodhoz az Animator, a Cinemachine és az Timeline segítségével.
⬤ Vezessük be a játék mesterséges intelligenciáját (AI) a karakterek viselkedésének irányításához.
⬤ Felismerje és javítsa az optimalizálási problémákat profilozók és kötegelés segítségével.
Kinek szól ez a könyv
Ez a könyv a Unity játékmotorra áttérni kívánó játékfejlesztőknek szól. Ha Ön olyan fejlesztő, aki már rendelkezik némi tapasztalattal a Unityvel kapcsolatban, ez a könyv segít felfedezni a legújabb funkciókat. A C# programozásban való előzetes tapasztalat szükséges ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki a könyvből.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)