Értékelés:
A kritikák általánosságban dicsérik a könyvet, amely értékes forrás a Unity játékfejlesztéshez, különösen a kezdők és azok számára, akik a készségeiket szeretnék tökéletesíteni. Számos kritika azonban olyan problémákat emel ki, mint az elavult információk, a szövegben található hibák és a rossz nyomtatási minőség, amelyek akadályozhatják a tanulási élményt.
Előnyök:Átfogó bevezetést kínál a Unitybe, amely kezdőknek és a már némi tapasztalattal rendelkezőknek egyaránt jó. Világos magyarázatokat nyújt, jól strukturált, és olyan aktuális témákat tárgyal, mint a Visual Scripting és a Shader Graph. Sok véleményező hasznosnak találta a gyakorlati játékfejlesztéshez, és értékelte a lépésről lépésre történő megközelítést. Hasznos referenciaként a prototípusok finomításához.
Hátrányok:Az abszolút kezdők számára túlságosan fejlett lehet, ami a Unityben felmerülő váratlan problémák miatt frusztrációhoz vezethet. Néhány hiba a szövegben és a példákban zavart okozhat, különösen a C# szkriptelésnél. A nyomtatási minőséget kritika éri a sötét és homályos képernyőképek miatt, ami megnehezíti a követést. Hiányzik a mélység a haladó koncepciókban, és nem biztos, hogy kielégíti a tapasztalt fejlesztőket.
(17 olvasói vélemény alapján)
Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021
A legújabb Unity 2021 funkciókat használva érjen el lenyűgöző játékélményeket a professzionális játékok építésének gyakorlati megközelítése révén
Főbb jellemzők:
⬤ Felszabadítja a C# szkriptelés képességeit felhasználói felületek, grafikák, játék AI-ügynökök és sok minden más létrehozásához.
⬤ Tapasztald meg a Unity legújabb eszközeit, köztük az univerzális renderelő csővezetéket, a shader grafikát, az UI eszközkészletet, a vizuális szkriptelést és a VFX grafikát a grafika és az animáció fejlesztéséhez.
⬤ Építsen AR-élményt a Unity AR Foundation segítségével.
Könyv leírása:
A Unity egy átfogó, mégis egyszerű eszközkészlet videojátékok fejlesztéséhez. A Unityvel nemcsak videojátékokat, hanem AR/VR-élményeket, komplex szimulációkat, valós idejű realisztikus renderelést, filmeket, valamint képzési és oktatási célú gyakorlati játékokat is készíthet. Ezzel a könyvvel az alapoktól kezdve megismerkedhetsz egy teljes játék létrehozásával, lépésről lépésre felépítve azt, és a tudásodat a fejlődés során alkalmazva.
A gyakorlati útmutatókkal és projektekkel kiegészített, könnyen követhető útmutató megtanítja, hogyan fejlesztheti a játékot számos Unity-eszközzel. Ahogy haladsz előre, megtanulod, hogyan használd a Unity motort, hogyan készíts egyszerű szkripteket C# nyelven, hogyan integráld a grafikát, a hangot és az animációkat, és hogyan manipuláld a fizikát, hogy érdekes mechanikát hozz létre a játékodhoz. Az összes megszerzett tudást egy valós játékban is alkalmazhatod majd. A későbbi fejezetek megmutatják, hogyan kódolhatsz egy egyszerű mesterséges intelligencia-ügynököt, hogy kihívást jelentsen a felhasználónak, és hogyan használhatsz profilalkotó eszközöket a kód hatékony futtatásának biztosítása érdekében. Végül a Unity AR-eszközeivel dolgozhatsz, hogy 3D-s alkalmazásokhoz és játékokhoz AR-élményeket hozz létre.
A Unity-könyv végére egy teljes játékot készíthet, és szilárd alapokat építhet a Unity-eszközök széles skálájának használatához.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Felfedezheted a C# és a Visual Scripting eszközöket is a játék különböző aspektusainak, például a fizikának, a játékmenetnek és a felhasználói felületnek a testreszabásához.
⬤ Gazdag árnyékolók és effektek programozása a Unity új Shader Graph és Universal Render Pipeline segítségével.
⬤ Az utófeldolgozás megvalósítása a grafikai minőség javítása érdekében teljes képernyős effektekkel.
⬤ Gazdag részecskerendszerek létrehozása a Unity-játékokhoz a semmiből a VFX Graph és a Shuriken segítségével.
⬤ Adj animációkat a játékodhoz az Animátor, a Cinemachine és az Idővonal segítségével.
⬤ Használd a vadonatúj UI Toolkit csomagot a felhasználói felületek létrehozásához.
⬤ Vezesd be a játék mesterséges intelligenciáját a karakterek viselkedésének irányításához.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a Unity motoros könyv olyan játékfejlesztőknek szól, akik a Unity játékmotorra szeretnének áttérni. Ha Ön olyan fejlesztő, akinek már van némi tapasztalata a Unityvel, ez a könyv segít Önnek felfedezni a legújabb funkciókat. A C# programozásban való előzetes tapasztalat szükséges ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki ebből a Unity játékfejlesztésről szóló könyvből.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)