Értékelés:
A 'Hands-On Unity 2022 Game Development' című könyv átfogó bevezetést nyújt a Unity játékmotor használatába, amely kezdők és haladók számára egyaránt alkalmas. A könyv a témák széles skáláját öleli fel, beleértve a telepítést, a projekt beállítását, a 3D-s jelenetek szerkesztését, a C# nyelven történő programozást és a vizuális szkriptelést, valamint az olyan haladó funkciókat, mint a felhasználói felület kialakítása és a játékoptimalizálás. Bár a strukturált és informatív megközelítéséért dicsérik, néhány olvasó megjegyezte, hogy az esetenként sűrű magyarázatok miatt a teljesen kezdők számára túlterhelő lehet.
Előnyök:⬤ A Unity témáinak átfogó lefedettsége a telepítéstől a fejlett funkciókig.
⬤ Jól strukturált és könnyen követhető, így a kezdők és a tapasztaltabb felhasználók számára egyaránt alkalmas.
⬤ Gyakorlati példákat és lépésről-lépésre követhető utasításokat tartalmaz a teljes játékfejlesztési élmény érdekében.
⬤ Betekintést nyújt mind a C# programozásba, mind a vizuális szkriptelésbe.
⬤ A Unity 2022 legújabb eszközeivel és funkcióival foglalkozik, így biztosítva az aktualitást.
⬤ Néhány olvasó egyes részeket túl részletesnek vagy túlterhelőnek talált a teljesen kezdők számára.
⬤ A könyv nagy terjedelme miatt némi ismétlődésre ad okot, és előnyére válhatott volna egy szigorúbb szerkesztés.
⬤ A felhasználók arról számoltak be, hogy az anyagot néha szétszórtnak vagy logikátlanul rendezettnek érzik.
⬤ Néhány haladó fejlesztő úgy találhatja, hogy a tartalomból hiányzik a mélység bizonyos területeken, amelyeket tovább szeretnének vizsgálni.
(21 olvasói vélemény alapján)
Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way
Hozzon létre, szabja testre és optimalizálja saját professzionális játékait a semmiből a Unity 2022 segítségével
Tartalmaz meghívást az online Unity játékfejlesztői közösséghez való csatlakozásra, hogy a könyvet a Unity fejlesztőkkel/C# programozókkal és Nicolas Borromeóval együtt olvashassa.
A nyomtatott vagy Kindle könyv megvásárlása egy PDF formátumú ingyenes e-könyvet is tartalmaz.
Főbb jellemzők:
⬤ Elkészíti a játék prototípusát, és megtanulja a Unity szerkesztő alapjait a jelenetek, objektumok létrehozásához és az objektumok importálásához.
⬤ Adjunk hozzá interaktivitást, győzelmi/vesztési feltételeket, hangot, grafikát és mesterséges intelligenciát a C# és a vizuális szkriptelés segítségével.
⬤ A játék grafikájának, felhasználói felületének javítása, vizuális effektek és animációk hozzáadása az Animator, Cinemachine és Timeline segítségével.
Könyv leírása:
A Unity egy platformokon átívelő játékmotor, amely erőteljes, de egyszerűen használható funkciókat biztosít a játékfejlesztés leggyakoribb problémáinak megoldásához, mint például a renderelés, az animáció, a fizika, a hang és az effektek. Megtanulod használni ezeket a funkciókat egyszerű, de teljes értékű játékok készítéséhez (és a Unity kezeléséhez szükséges összes árnyalatot).
A gyakorlati útmutatókkal és projektekkel kiegészített könyv megtanít a Unity játékmotor használatára, C# és vizuális szkriptek készítésére, grafika, hang és animációk integrálására, valamint a fizika manipulálására, hogy érdekes mechanikát hozzon létre a játékához. Ezután egy egyszerű mesterséges intelligencia-ügynököt kódolsz a felhasználó kihívására, és profilalkotó eszközökkel dolgozol a kód hatékonyságának biztosítása érdekében.
Végül pedig a Unity AR-eszközeivel dolgozol, hogy 3D-s alkalmazások és játékok számára AR-élményeket hozz létre, mielőtt publikálnád őket a világ számára.
Ha szeretnél lenyűgöző, kereskedelmi minőségű, különböző platformokon játszható játékokat készíteni, akkor jó helyen jársz.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Elkészítesz egy játék prototípust, amely tartalmaz játékmenetet, játékos és nem játékos karaktereket, eszközöket, animációkat és egyebeket.
⬤ Beállítod és navigálsz a játékmotorban, hogy elmerülj a Unity Editorban, és felfedezd a 2022-ben megjelent egyedi és új funkciókat.
⬤ Tanulja meg a C# és a Visual Scripting nyelvet a játékosok mozgásának, a felhasználói felületnek és a játékfizikának a testreszabásához.
⬤ Alkalmazza a shadereket a játék grafikájának javításához a Shader Graph és az Universal Render Pipeline (URP) segítségével.
⬤ Létrehozza a játék win-lose feltételeit olyan tervezési minták használatával, mint a Singleton és az eseménymeghallgatók.
⬤ A játék mesterséges intelligenciájának megvalósítása egy teljesen működőképes ellenség létrehozásához, amely képes felismerni és megtámadni a játékost.
⬤ Hibakeresés, tesztelés, optimalizálás és a játék futtatható változatának elkészítése, hogy megoszthasd barátaiddal.
Kinek szól ez a könyv:
Mind azok a játék-, mind a nem játékfejlesztők, akik szeretnének áttérni vagy elkezdeni 3D-s játékokat építeni Unityben, hasznosnak találják ezt a könyvet. Bár akkor is képes leszel követni, ha nincs programozási tapasztalatod, a C# programozás alapjainak ismerete segít abban, hogy a legtöbbet hozd ki ebből a könyvből.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)