Értékelés:
A könyvet nagyra értékelik az 1990-es évek és a 2000-es évek elejének első személyű lövöldözős játékaival kapcsolatos minőségi és nosztalgikus tartalma miatt. A könyv játékismertetők, interjúk és háttérinformációk keverékét tartalmazza, így értékes forrás a retro játékok szerelmesei számára.
Előnyök:Kiváló minőségű anyag, nosztalgikus tartalom, alapos ismertetők és interjúk, nagyszerű a klasszikus FPS-játékok rajongóinak, kiváló nyomdai és kötészeti kivitelezés, gyűjtőknek is élvezetes.
Hátrányok:Néhány kép sötét, a csomagoláson lehetne javítani (a sarkok nem védettek), kisebb gyűrődéseket jelentettek a szállításkor.
(5 olvasói vélemény alapján)
I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
A Bitmap Books büszkén mutatja be az I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002 című könyvet. Az első személyű lövöldözős játékok korai, kísérleti éveit felölelve több mint 180 játékot ünnepelünk, miközben nyomon követjük a műfaj robbanásszerű megjelenését a '90-es évek játékszínpadán. Az első személyű lövöldözős játékok, legyenek azok homályos különlegességek vagy műfajmeghatározó óriások, idegen világokba, alternatív univerzumokba és magának a pokolnak a partjaira vitték a játékosokat, és ezzel hozzájárultak a 3D-s grafika fegyverkezési versenyének elindításához.
Az alapos kutatásokat és több száz képernyőfotót tartalmazó I'm Too Young To Die mindent felölel: a műfajt meghatározó klasszikusokat, köztük a DOOM-ot és a Quake-et, a Half-Life-ot, a Deus Ex-et, a GoldenEye 007-et és a Halót; a kizárólag többjátékos játékokat, például a Starsiege-et: Tribes, Unreal Tournament és Quake III, valamint olyan modok, mint a Counter-Strike és a Team Fortress; kísérleti játékok, amelyek új irányokba terelték a műfajt, köztük a Gun Buster, a Codename Eagle, az Assassin 2015 és a Trespasser; elfeledett játékok, mint a ZPC és a ReVOLUTION; és rejtett gyöngyszemek, mint a Dust, a Wrath of Earth és az Azrael's Tear.
Az I'm Too Young To Die 1969-ben kezdődik az első személyű lövöldözős játékok előfutáraival, és a műfaj kialakulását és fejlődését követi nyomon a labirintus és szerepjátékokon, a korai 3D-s kísérleteken és a könnyűfegyveres lövöldözős játékokon keresztül az 1992-es Wolfenstein 3D-ig és az Ultima Underworldig. Kitérünk az első személyű lövöldözős játékok anatómiájára is, megkérdezzük, hogy mi adja meg a lövöldözős játékok magával ragadó erejét, a 3D-s grafikára és az online játékokra gyakorolt hatásukat, valamint megnézzük azokat az első személyű lövöldözős játékokat is, amelyek soha nem jelentek meg.
Az I'm Too Young To Die az első személyű lövöldözősök legendája, John Romero előszavával kiegészülve olyan iparági legendákkal készített mélyinterjúkat, mint Ian és Chris Andrew (a Freescape játékok), Scott Miller (Apogee és 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 és TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime és a Valve Prospero), valamint még sok más ...
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)