Intersectional Tech: Fekete felhasználók a digitális játékokban

Értékelés:   (4.9 az 5-ből)

Intersectional Tech: Fekete felhasználók a digitális játékokban (L. Gray Kishonna)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A kritikák kiemelik Dr. Kishonna Gray könyvét, mint a faj, a nemek, a technológia és a játék összefonódásának kulcsfontosságú feltárását. Dicsérik a könyv tudományos alaposságát és a fekete játékos közösségek tapasztalatainak mélyreható kutatását, amely egyaránt foglalkozik a játékkörnyezetben rejlő kihívásokkal és az erősítési stratégiákkal.

Előnyök:

Alapvetően fontos a faj, a nemek és a technológia játékokon belüli kezelésében.
Az interszekcionalitás világos megértését kínálja az átírt beszélgetéseken keresztül.
A remény és a szövetségesség érzését nyújtja.
További kutatásra ösztönöz a játékokban megjelenő kisebbségi identitások terén.
Kifejezetten ajánlott a játékokkal, a technológiával, a politikával és az oktatással foglalkozó szakemberek számára.

Hátrányok:

Összetett tudományos stílusban íródott, így egyesek számára kihívást jelent az olvasás.
Az árnyalt koncepciók teljes megértéséhez egyes részek újraolvasása szükséges.
Az angol nyelvet nem anyanyelvi szinten beszélők számára nehéz lehet a nyelvi tájékozódás.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Könyv tartalma:

In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray a játékokban megjelenő feketeséget vizsgálja a faj, a nem, a szexualitás és a (disz)képességek metszéspontjain. Érvelését a Gamergate és a Black Lives Matter mozgalom egyidejű, látszólag egymástól független eseményeinek kontextusába helyezve Gray rávilágít azokra a megkerülhetetlen láncokra, amelyek a marginalizált népességeket sztereotip keretekhez és korlátozott narratívákhoz kötik a videojátékokban. Az Intersectional Tech azt vizsgálja, hogy a fekete játékosok többszörös identitása - némelyik nyilvánvaló a játékok kontextusában, némelyik könnyebben elrejthető - hogyan befolyásolja a játékélményeiket.

A fehérség és a férfiasság normalizálása a digitális kultúrában elkerülhetetlenül a marginalizált emberek elszigeteléséhez, kirekesztéséhez és büntetéséhez vezet. Gray szerint azonban meg kell vizsgálnunk az előítéletekkel, diszkriminációval és mikroagressziókkal kapcsolatos egyéni küzdelmeket is az elnyomást fenntartó nagyobb intézményi gyakorlatokon belül. Ezek az "új" rasszizmusok és a kiegészítő színvak ideológia egyfajta digitális Jim Crow, az elnyomás ugyanazon stratégiáinak új módja, amelyek az amerikai történelem során mindig is a fekete közösségek ellen irányultak.

Az identitásfejlesztéssel és a játékokkal kapcsolatos igazságossági kérdésekkel kritikusan foglalkozó interjúkra támaszkodva Gray feltárja a játékkultúra kritikai tudatosságot elősegítő, a részvételi demokráciát segítő és társadalmi változásokat előidéző képességét. Az interszekcionális technika a játékkultúrán belül a marginalizált tagok konkrét helyzeteiben gyökerezik. Feltárja, hogy a játékközösségekben mindennapos szexizmust, rasszizmust, nőgyűlöletet és homofóbiát leleplezők által megfogalmazott igazságok ellenére a hegemón narratívák továbbra is kiváltságosak. Ez a szöveg ezzel szemben a gyakran figyelmen kívül hagyott perspektívákat állítja a középpontba, és kritikai korrekciót nyújt a játékról mint túlnyomórészt fehér és férfi térről alkotott elképzelésekkel szemben.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780807171226
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:222

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Intersectional Tech: Fekete felhasználók a digitális játékokban - Intersectional Tech: Black Users...
In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray a...
Intersectional Tech: Fekete felhasználók a digitális játékokban - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Intersectional Tech: Fekete felhasználók a digitális játékokban - Intersectional Tech: Black Users...
In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray a...
Intersectional Tech: Fekete felhasználók a digitális játékokban - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Woke Gaming: Digitális kihívások az elnyomással és a társadalmi igazságtalansággal szemben - Woke...
A #Gamergate-től a 2016-os választásokon át a...
Woke Gaming: Digitális kihívások az elnyomással és a társadalmi igazságtalansággal szemben - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Feminizmus a játékban - Feminism in Play
A Feminizmus a játékban a videojátékokban megjelenő nőkre, a játékkultúra résztvevőire és a játékiparban közreműködőkre...
Feminizmus a játékban - Feminism in Play
Woke Gaming: Az elnyomás és a társadalmi igazságtalanság digitális kihívásai - Woke Gaming: Digital...
A #Gamergate-től a 2016-os választásokon át a...
Woke Gaming: Az elnyomás és a társadalmi igazságtalanság digitális kihívásai - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)