Játék: Essays on Algorithmic Culture

Értékelés:   (3.9 az 5-ből)

Játék: Essays on Algorithmic Culture (R. Galloway Alexander)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv olyan esszék gyűjteménye, amelyek a videojátékokat különböző tudományos, különösen filmelméleti szempontok szerint elemzik. Dicsérik interdiszciplináris megközelítése és a játékcselekvések és -élmények megismerése miatt, de néhány olvasó úgy találta, hogy a hangsúly nem alkalmazható közvetlenül a játékfejlesztésre, és egyes fejezeteket kevésbé találtak lebilincselőnek.

Előnyök:

Interdiszciplináris megközelítés, amely a videojátékokat a tágabb értelemben vett médiatudományokkal kapcsolja össze.
Egyedülálló koncepcionális keretet kínál a játékcselekvések megértéséhez, a játékosok és a technológia közötti kapcsolatra összpontosítva.
Magával ragadó írásmód és érdekes gondolatok a játékkultúráról.
Egyes fejezetek értékes meglátásokkal szolgálnak, különösen a diegézis és a játékosok élménye körül.

Hátrányok:

Egyes fejezetek kevésbé hasznosak vagy lebilincselőek, mint mások.
A könyv inkább a filmelméletre koncentrál, mint a játéktervezés vagy -fejlesztés gyakorlati szempontjaira.
Néhány olvasó azt várta, hogy a játék interakciójára vagy a játék szabadidős aspektusaira más hangsúlyt fektetnek.
Előfordulhat, hogy a könyv nem új vagy nem jó állapotban van a vásárláskor.

(9 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Gaming: Essays on Algorithmic Culture

Könyv tartalma:

A videojátékok több mint húsz éve a kulturális élet központi elemei, és ma már olyan régebbi médiumokkal vetekednek népszerűségben és kulturális hatásban, mint a filmek, a televízió és a zene. Mégis viszonylag kevés kísérlet történt arra, hogy a videojátékot mint önálló médiumot megértsük. A legtöbb ilyen törekvés a szövegalapú kalandjátékok legkorábbi generációjára ( például a Zorkra) összpontosít, és kevés szó esik az olyan vizuálisan és koncepcionálisan kifinomult játékokról, mint a Final Fantasy X, a Shenmue, a Grand Theft Auto, a Halo és a The Sims, amelyekben a játékosok részletesen kidolgozott világokat laknak, és digitális avatárokat manipulálnak a cselekvések és választási lehetőségek hatalmas - és egyes esetekben szinte korlátlan - tárházával.

Alexander Galloway a Gaming című könyvében a videojátékot olyan sajátos kulturális formának tekinti, amely új és egyedi értelmezési keretet igényel. Számos tudományágra, különösen a kritikai elméletre és a médiatudományokra támaszkodva a videojátékokat nem olvasandó szövegként, hanem játszható dologként elemzi, és öt tömör fejezetben követi nyomon, hogy a videojátékok által létrehozott "algoritmikus kultúra" hogyan keresztezi a vizualitás, a realizmus, az allegória és az avantgárd elméleteit. Ha a fényképek képek, a filmek pedig mozgóképek, akkor - állítja Galloway - a videojátékokat leginkább akcióként lehet meghatározni.

Galloway több mint ötven videojátékból vett példát felhasználva felépíti a videojátékok akcióinak osztályozási rendszerét, amely a játékmenet standard elemeit éppúgy tartalmazza, mint a szoftverösszeomlásokat, a hálózati késedelmeket, valamint a csalások és a játék hackek használatát. A következő fejezetekben a film és a videojátékok konvenciói közötti átfedéseket, a játékgyakorlatok politikai és kulturális következményeit, a videojátékok vizuális környezetét, valamint a játékok mint újonnan megjelenő kulturális forma státuszát vizsgálja.

Ezek az esszék együttesen a játékok és tágabb értelemben az elektronikus kultúra egészének új felfogását kínálják, amely a digitális korszak tulajdonságait ünnepli és nem siratja.

Alexander R. Galloway a New York University kulturális és kommunikációs tanszékének adjunktusa, a Protocol című könyv szerzője: Hogyan létezik az irányítás a decentralizáció után.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780816648511
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2006
Oldalak száma:160

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Az interfész-hatás - The Interface Effect
Az interfészek visszatértek, vagy talán sosem mentek el. A Phaidroszból ismert szókratészi gondolat, miszerint a kommunikáció a...
Az interfész-hatás - The Interface Effect
Kiközösítés: Három vizsgálat a médiában és a közvetítésben - Excommunication: Three Inquiries in...
Mindig kapcsolódni - ez a mai média...
Kiközösítés: Három vizsgálat a médiában és a közvetítésben - Excommunication: Three Inquiries in Media and Mediation
Játék: Essays on Algorithmic Culture - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
A videojátékok több mint húsz éve a kulturális élet központi...
Játék: Essays on Algorithmic Culture - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Laruelle: A digitális ellen 31. kötet - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
A Laruelle az egyik első olyan angol nyelvű könyv, amely a...
Laruelle: A digitális ellen 31. kötet - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
A kizsákmányolás: A hálózatok elmélete 21. kötet - The Exploit: A Theory of Networks Volume...
"A The Exploit az a ritka dolog: egy olyan könyv,...
A kizsákmányolás: A hálózatok elmélete 21. kötet - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
Protokoll: Hogyan létezik az irányítás a decentralizáció után - Protocol: How Control Exists After...
Hogyan létezik az ellenőrzés a decentralizáció...
Protokoll: Hogyan létezik az irányítás a decentralizáció után - Protocol: How Control Exists After Decentralization

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)