Értékelés:
A „Game Frame” című könyv a játékok lenyűgöző természetét tárja fel, és azt, hogyan alkalmazhatók elveik az élet különböző területein, különösen a munka és az oktatás iránti elkötelezettség fokozásában. A könyv betekintést nyújt a játékok mögött meghúzódó pszichológiába, gyakorlati módszereket nyújt a lebilincselő élmények megtervezéséhez, és példákat mutat be a valós alkalmazásokra. Az olvasók nagyra értékelik a lebilincselő írásmódot, a megvalósítható tartalmat és az alapos kutatást.
Előnyök:A könyv jól strukturált megközelítést kínál a játékmechanika megértéséhez és különböző kontextusokban való alkalmazásához. Éleslátó elméleteket, gyakorlati példákat tartalmaz, és érdekes írásmódjával magával ragadja az olvasókat. Több olvasó is úgy találta, hogy nagyszerű forrás a vállalkozók és vezetők számára, akik inspirálni és motiválni szeretnék a csapatokat. A kutatás és a tartalom minősége értékes ismereteket nyújtott arról, hogyan lehet az élményeket játékszerű technikákkal fokozni.
Hátrányok:Néhány olvasó bizonyos pontokat naivnak vagy leegyszerűsítőnek talált, és kifejezte igényét arra, hogy bizonyos területeken több útmutatást kapjon. Néhányan megemlítették, hogy a könyvet ismétlődőnek érezték, vagy nem felelt meg az elvárásaiknak, ami vegyes értékelést eredményezett. Az egyik értékelés megjegyezte, hogy nem mindenki számára alkalmas, amit egy olyan olvasó is tükrözött, aki a fiának vásárolta, aki nem találta érdekesnek a könyvet.
(22 olvasói vélemény alapján)
Game Frame: Using Games as a Strategy for Success
A Game Frame, most már papírkötésben, elmagyarázza, hogyan használjuk a játékok eszközeit, hogy versenyképesek és sikeresek maradjunk a mai digitális világban.
Mindig is azt mondták nekünk, hogy a játékok elterelik a figyelmet - talán szórakoztatóak, de semmi közük a sikerhez. A Game Frame című könyvében Aaron Dignan bebizonyítja, hogy ennek az ellenkezője igaz: a játékok csúcsra járatják a tanulási feltételeket és felgyorsítják a teljesítményt.
Az élet valóban egy játék, és azok számára, akik tudják, hogyan kell játszani, jobban alakul. A Game Frame felvázolja, hogy miért olyan fontos trendek a játékok napjaink kultúrájában, hogy az iPhone-unktól a Priusunkig minden valójában ösztönös játékossá tesz bennünket, és hogy a játékban elsajátított agyi készségek hogyan tehetnek bárkit versenyképesebbé bármiben, amit csinál. Az eredmény az első leíró jellegű magyarázat arra, hogy mi is a játék, hogyan működik a mögötte álló pszichológia, és hogy a megtanult viselkedésmódok hogyan csiszolhatják képességeinket az üzleti élettől a szülői szerepvállalásig. A valós példák sorozatával megvilágított Dignan olyan gyorstalpaló tanfolyamot nyújt a játéktervezés és a viselkedéspszichológia terén, amely minden generáció olvasóit izgalomba hozza.
„Elgondolkodtató betekintés az egyéni játékosok és vezetőik számára.” -- Booklist
„Kiváló gyorstalpaló tanfolyam arról, hogyan lehet játékmechanikákat hozzáadni szinte bármilyen élmény javításához.”
--Jesse Schell, a The Art of Game Design szerzője --Jesse Schell, a The Art of Game Design szerzője.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)