Gamification in the RhetComp Curriculum
A gamifikáció az oktatás minden szintjén és típusában, beleértve az állami és magániskolákat, a felsőoktatást, a hadsereget, a magánszektort és másutt is egyre népszerűbb trend.
A gamifikáció a játéktervezés olyan aspektusait vezeti be a tananyagegységekbe, mint a csapatmunka, a verseny, a jutalmak és díjak, a történetmesélés és még sok más. Sok esetben a tényleges játékokat, legyen az Scrabble, Akasztófa, Candy Crush, Dungeons & Dragons és sok más, oktatási eszközökké alakítják át.
Ez a fejezetgyűjtemény kifejezetten a gamifikációs technikák alkalmazását vizsgálja a gólyák írásóráin és a kapcsolódó fogalmazás, írás és retorika órákon. Minden egyes fejezet gamifikált órák mintáit tartalmazza, amelyeket mind a gamifikáció elméletének, mind az írástudománynak a vonatkozó tudományos kutatásai alátámasztanak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)