Értékelés:
A könyv általánosságban pozitív bevezetést nyújt a Mixamo és a Unity animációba, de jelentős hiányosságai vannak, többek között az elavult információk, a hiányzó projektfájlok és a részletesség hiánya egyes szakaszokban.
Előnyök:Az információk könnyen érthető bemutatása, jól strukturált, hasznos példák, gyors átadás, jó bevezetés a Mixamo és a Unity animációba.
Hátrányok:Rossz információkat és hibákat tartalmaz, e-mailes regisztrációt igényel a projektfájlokhoz, amelyek nem érkeznek meg, elavult tartalom, amely nem tükrözi a legújabb szoftverfrissítéseket, egyes területeken hiányzik a részletesség, és hiányoznak a kulcsfontosságú források.
(5 olvasói vélemény alapján)
Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.
Kezdj el gyorsan 3D animációt készíteni a Unityben
A 3D animációval való ismerkedés a Unityben néha fárasztó és nehéz lehet. A múltban azonban láttam, hogy egy egyszerű, de részletes megközelítés mennyire sokat segíthet abban, hogy egy diák magabiztosan tudjon 3D-s karaktereket létrehozni és animálni a Unityben. Ezért ebben a könyvben minden benne van, ami élvezetessé teszi az utat, és garantálja a sikert.
Miben más ez a könyv?
Ezzel a könyvvel nemcsak megtanulhatod a 3D animációt a Unityben, hanem élvezni is fogod az utat, frusztráció nélkül. Öt fejezetet tartalmaz, amelyek fájdalommentesen vezetnek végig a 3D karakterek animálásához és irányításához szükséges ismereteken a Unityben. Nem feltételez semmilyen előzetes tudást a részedről, és biztosítja, hogy minden lépésnél minden szükséges információt és magyarázatot megkapj. Minden információ fokozatosan kerül bevezetésre.
Mit kínál ez a könyv
Ez a könyv tartalmazza mindazokat a funkciókat, amelyek garantálják a sikeres tanulást:
A könyv valóban kezdőknek készült
Ez a könyv, ellentétben sok más, a témával foglalkozó könyvvel, feltételezi, hogy kezdőként hibákat fogsz elkövetni, és elmagyarázza, hogyan kerüld el ezeket, vagy hogyan kezeld őket, ha előfordulnak. Mert a való életben is ez történik, mindannyian követünk el hibákat, és tanulunk belőlük. Ez a könyv azt is feltételezi, hogy nem lehet elvárni, hogy mindent egyszerre megtanulj; ezért minden készség fokozatosan épül fel.
A könyv során végig motivált leszel.
Ez a könyv biztosítja, hogy motivált maradjon, mivel minden fejezetben megfelelő mennyiségű információt és kihívást ad; mindannyian tudjuk, hogy nehéz motiváltnak maradni egy új készség elsajátításakor, ezért ez a könyv mindig kontextusba helyezi az ismereteket egy példával (hogy úgy érezze, relevánsak), és arról is gondoskodik, hogy ha kell, kihívást kapjon, az egyes fejezetek végén található választható kihívásokkal.
Soha nem fogod elveszettnek vagy túlterheltnek érezni magad.
Saját tempódban tanulhatsz, és a Unity animációs funkcióival még a 3D animációval kapcsolatos előismeretek nélkül is megbarátkozhatsz. Ennek oka, hogy az összes bevezetett fogalmat fokozatosan magyarázzuk el és vezetjük be. Minden kódot nagy részletességgel elmagyarázunk, hogy soha ne érezd elveszettnek magad. A kódmegoldások elérhetőek, így ellenőrizheti a saját kódját.
Ön a gyakorlatban fog tanulni
Ezzel a könyvvel saját kódot fogsz építeni, és több időt fogsz tölteni a csinálással, mint az olvasással, hogy biztosan alkalmazni tudd az egyes fejezetekben tárgyalt fogalmakat. Minden fejezet tartalmaz lépésről lépésre haladó utasításokat kódpéldákkal, amelyeket azonnal használhatsz, és minden fejezet végén egy kvízzel, hogy tesztelhesd a tudásodat.
Mit fogsz tanulni
A könyv befejezése után képes leszel:
⬤ Vezéreljen 3D animált karaktert a Unityben.
⬤ Tudja, hogyan hozzon létre és használjon véges állapotú gépet (FSM) a Unityben a Mecanim segítségével.
⬤ Paramétereket, állapotokat és átmeneteket hozzon létre ehhez az FSM-hez.
⬤ Készítsen keverési fákat a Mecanimben, hogy az animációk közötti zökkenőmentes átmenetekkel rendelkezzen.
⬤ Vezérelje a karakterét egy C# szkript segítségével.
⬤ Kombinálja a karaktervezérlőket és a véges állapotú gépeket a realisztikusabb mozgásokhoz.
Még mindig nem biztos?
Lapozz az oldal tetejére, és kattints a könyv borítójára, hogy "belenézz" a könyvbe, és megnézd a témaköröket, és eldöntsd, hogy a "Kezdő lépések a 3D animációval a Unityben" elolvasása érdemes befektetés lesz-e a jövődbe.
Ha még ma szeretne belekezdeni a 3D animáció a Unityben, akkor vásárolja meg ezt a könyvet most.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)