Értékelés:
A „Matematikai kalandok Pythonnal” című könyv általában jó fogadtatásra talált, különösen azok körében, akik még nem ismerik a kódolást, és akik a matematika programozáson keresztül történő, szórakoztató tanulását keresik. Hatékonyan használja a Processinget a matematikai fogalmak magával ragadó grafikus ábrázolásainak létrehozására. Vannak azonban figyelemre méltó problémák a kódhibákkal és a Processing integrálásával, amelyet egyes olvasók zavarónak vagy feleslegesnek találnak.
Előnyök:Magával ragadó megközelítés a Python és a matematikai fogalmak grafikákon keresztül történő megtanulásához.
Hátrányok:Alkalmas középiskolásoknak és a kódolással ismerkedő felnőtteknek.
(23 olvasói vélemény alapján)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
Tanuljon matematikát a kóddal való kreatívkodással Használja a Python programozási nyelvet, hogy átalakítsa a középiskolai szintű matematikai témák, például az algebra, a geometria, a trigonometria és a számtan tanulását
A Hacking Math című könyvben Peter Farrell tanár és programozó megmutatja, hogyan fedezheted fel az alapvető matematikai fogalmakat minden eddiginél mélyebben a Python nyelven írt programok segítségével. Az általános programozási fogalmak (például ciklusok, változók és függvények) gyorstalpaló tanfolyamát követően megtanulod, hogyan használd a Python beépített "teknős" grafikus modulját, egy olyan eszközt, amellyel bonyolult alakzatokat rajzolhatsz egyszerű mozdulatokat ismétlő programok segítségével. Ezután függvényeket és programokat hozol létre egyenletek megoldására és más nehéz problémák megoldására.
Megtanulod továbbá használni a Processing grafikus könyvtárat, hogy interaktív 2D-s és 3D-s modelleket hozz létre fizikai helyzetekről, például naprendszerekről és természeti környezetekről, és a kód segítségével olyan témákhoz nyúlj, mint a fizika, a biológia és az ökológia.
Megtanulja, hogyan:
-Automatizálja az ismétlődő aritmetikai feladatokat, például a számok faktorálását és a négyzetgyökkeresést.
-Készíts olyan eszközöket, például grafikonokat és megoldókat, amelyek segítenek a számminták felfedezésében, valamint a függvények és egyenletek megismerésében.
-Készítsen grafikonokat, mint a spirográf és a harmonográf, és fedezze fel a mátrixokat, a vektorokat és a lövedékmozgást.
-Rajzoljon geometriai alakzatokat, például sokszögeket, spirálokat és fraktálokat, mint a Koch-hópehely, a Sierpinski-háromszög, a Julia- és a Mandelbrot-halmaz.
-Írjon szórakoztató, vizuális programokat deriváltak keresésére, integrálok közelítésére és differenciálegyenletek megoldására.
A programozással kreatívabbá, interaktívabbá, megközelíthetőbbé és vizuálisan vonzóbbá teheted a matematikát. Akár küzdesz a matematika megértésével, és szeretnéd tudni, mire is használják valójában, akár a matematika szerelmese vagy, aki kíváncsi a programozásra, vagy tanár, aki a programozást szeretné beépíteni az osztályterembe, a Hacking Math megmutatja, hogyan alakíthatod át a matematikát kóddal.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)