Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 15 olvasói szavazat alapján történt.
Unity Game Optimization
Ismerje meg a teljesítménynövelő kódolási technikákat és módszereket, amelyek segítségével javíthatja a Unity alkalmazások teljesítményét Főbb jellemzők Optimalizálja a grafikailag intenzív játékokat a Unity legújabb funkcióinak, például az Entity Component System (ECS) és a Burst fordító segítségével Fedezze fel a VR-projektek teljesítményproblémáinak megoldási technikáit Ismerje meg a legjobb gyakorlatokat a projekt-szervezéshez, hogy időt takarítson meg a jobb munkafolyamat révén Könyv leírás
A Unity motor nagyszerű funkciókkal rendelkezik, amelyek segítségével nagy teljesítményű játékokat készíthet. Ez a Unity-könyv a játékfejlesztés különböző aspektusainak optimalizálásához nyújt útmutatót, a játékkarakterektől és szkriptektől kezdve egészen az animációkig.
Felfedezheted a jobb játékszkriptek írásának technikáit, és megtanulhatod, hogyan optimalizálhatsz egy játékot a Unity technológiáinak, például az ECS-nek és a Burst fordítónak a segítségével. A könyv segít a Unity ökoszisztémával használt, harmadik féltől származó eszközök kezelésében is. A nagy játékok és a virtuális valóság (VR) projektek teljesítményével kapcsolatos problémákra is összpontosít a Unityben, betekintést nyerhet a teljesítményproblémák felismerésébe és a kiváltó okok elemzésébe. Ahogy haladsz előre, felfedezed a legjobb gyakorlatokat a Unity C# szkriptkódoddal kapcsolatban, és megismerkedsz a használati mintákkal. Később képes leszel az audio erőforrások és a textúrafájlok optimalizálására, valamint az erőforrásfájlok hatékony tárolására és használatára. Ezután belemerülsz a renderelési csővezetékbe, és megtanulod, hogyan azonosíthatod a teljesítményproblémákat a csővezetékben. Ezen kívül megtanulod, hogyan optimalizálhatod a Unity memóriáját és feldolgozóegységét. Végül pedig a Unity szakemberei által a projekt munkafolyamatának javítására használt tippekkel és trükkökkel foglalkozol.
A könyv végére elsajátíthatod azokat a készségeket, amelyekkel interaktív játékokat készíthetsz a Unity és komponensei segítségével. Amit megtanulhatsz Alkalmazza a Unity Profiler-t, hogy megtalálja a szűk keresztmetszeteket az alkalmazásban, és felfedezze, hogyan oldhatja meg azokat Fedezze fel a VR-projektek szempontjából kritikus teljesítményproblémákat, és megtanulja, hogyan kezelje őket Fejlessze a shadereket közérthető módon, optimalizálva őket finom, de hatékony teljesítményjavításokkal Használja a fizikamotort, hogy a jelenetek a lehető legdinamikusabbak legyenek Szervezze, szűrje és tömörítse a művészeti eszközöket a teljesítmény maximalizálása érdekében, miközben megőrzi a magas minőséget Használja a Mono keretrendszert és a C# nyelvet olyan alacsony szintű fejlesztések megvalósításához, amelyek maximalizálják a memóriahasználatot és megakadályozzák a szemétgyűjtést Kiknek szól ez a könyv?
A könyv olyan középhaladó Unity játékfejlesztőknek szól, akik szeretnék maximalizálni játékuk teljesítményét. A könyv feltételezi a C# programozás ismeretét. Tartalomjegyzék A teljesítményproblémák értékelése Szkriptelési stratégiák A kötegelés előnyei A művészeti eszközök optimalizálása Gyorsabb fizika Dinamikus grafika Optimalizálás a virtuális és kiterjesztett valósághoz Mesteri memóriakezelés Az adatközpontú technológiai verem Taktikai tippek és trükkök
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)