Unity mesterséges intelligencia programozása - Negyedik kiadás: Adj hozzá erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitásokat a játékodhoz a Unity 2018 erejével!

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Unity mesterséges intelligencia programozása - Negyedik kiadás: Adj hozzá erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitásokat a játékodhoz a Unity 2018 erejével! (Davide Aversa)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet általában jó bevezetésnek tartják a játékprogramozáshoz használt mesterséges intelligencia témakörébe, alapos magyarázatokkal és világos írásmóddal. Ugyanakkor hiányozhat belőle a mélység és a példák változatossága, ami kevésbé teszi alkalmassá a haladó olvasók számára.

Előnyök:

Alapos lefedettség a mesterséges intelligencia fogalmakkal kapcsolatban, világos és élvezetes írásmód, jó példák kezdőknek, játékprogramozási könyvtárnak kiváló.

Hátrányok:

Korlátozottan változatos példák, néhány hiba jelen van, hiányzik a mélység a tapasztalt olvasók számára, nem alkalmas a részletes elméletet keresőknek.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

Könyv tartalma:

Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges intelligenciáját a Unity 2018-ban, hogy intelligens játékkörnyezeteket és ellenségeket építsen A*, véges állapotú gépek, viselkedési fák és NavMesh segítségével.

Key Features

⬤ Építs gazdagabb játékokat azáltal, hogy megtanulod a játékokhoz szükséges AI alapvető fogalmait, mint például a Behavior Trees és a Navigation Meshes.

⬤ Karakterek viselkedésének és szimulációinak megvalósítása a Unity Machine Learning eszközkészlet segítségével.

⬤ Tapasztald meg a Unity 2018 legújabb funkcióit, amelyek megkönnyítik az AI megvalósítását a játékodban.

Könyv leírása

A játékkarakterek mesterséges intelligenciájának (AI) fejlesztése a Unity 2018-ban még sosem volt ilyen egyszerű. A Unity számos eszközt biztosít a játék- és alkalmazásfejlesztők számára az AI megvalósításához, az alapvető technikáktól kezdve a legmodernebb gépi tanulással működő ügynökökig. Ezen eszközök kihasználása a Unity API-ján vagy beépített funkcióin keresztül korlátlan lehetőségeket tesz lehetővé a játék világainak és karaktereinek megalkotása során.

Ez a negyedik kiadás a Unityvel segít egyszerű fogalmakra bontani az AI-t, hogy alapvető ismereteket szerezzen a témáról, amelyekre építhet. A könyv ezután számos példa segítségével ezeket a fogalmakat felhasználva tényleges megvalósításokon vezet végig, amelyek célja, hogy rávilágítson a Unityben a játék mesterséges intelligenciájával kapcsolatos legfontosabb fogalmakra és funkciókra.

A továbbiakban megtanulod, hogyan különböztesd meg az állapotgép mintát, és hogyan valósítsd meg a sajátodat. Ezt követi annak megtanulása, hogyan valósítson meg egy alapvető érzékelőrendszert a mesterséges intelligencia-ügynöke számára, és hogyan kapcsolja össze azt egy véges állapotú géppel (FSM).

Ezután megtanulod, hogyan használd a Unity beépített NavMesh funkcióját, és hogyan valósítsd meg saját A* útkereső rendszeredet. Ezután megtanulod, hogyan valósítsd meg az egyszerű fl.

Ocks és a tömegdinamika, amelyek a Unity kulcsfontosságú AI koncepciói. A továbbiakban egy játékra összpontosító példán keresztül megtanulod, hogyan kell egy viselkedési fát implementálni. Végül pedig a könyvben szereplő összes koncepciót egy népszerű játék elkészítéséhez alkalmazod.

Amit tanulni fogsz

⬤ Okosabb játékvilágok és karakterek létrehozása C# programozással.

⬤ Automatizált karaktermozgás alkalmazása útkereső és kormányzó viselkedésmódok segítségével.

⬤ Viselkedési fák és FSM-ek segítségével nem játékos karakterek döntéshozatali algoritmusainak megvalósítása.

⬤ Hihető és rendkívül hatékony mesterséges nyájak és tömegek létrehozása.

⬤ Elkészítsen érzékelő rendszereket a mesterséges intelligenciához a leggyakrabban használt technikákkal.

⬤ Készítsen döntéshozatali rendszereket, hogy az ágensek különböző cselekvéseket hajtsanak végre.

⬤ Tapasztalja meg a gépi tanulás alkalmazását a Unityben.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781789533910
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Unity mesterséges intelligencia programozása - Negyedik kiadás: Adj hozzá erőteljes, hihető és...
Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges...
Unity mesterséges intelligencia programozása - Negyedik kiadás: Adj hozzá erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitásokat a játékodhoz a Unity 2018 erejével! - Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!
Unity játékoptimalizálás - Unity Game Optimization
Ismerje meg a teljesítménynövelő kódolási technikákat és módszereket, amelyek segítségével javíthatja a Unity alkalmazások...
Unity játékoptimalizálás - Unity Game Optimization
Unity mesterséges intelligencia programozás - ötödik kiadás: Erőteljes, hihető és szórakoztató...
Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges...
Unity mesterséges intelligencia programozás - ötödik kiadás: Erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitások hozzáadása a játékodhoz a Unity erejével - Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)