Értékelés:
A könyv a Unityben alkalmazható mesterséges intelligencia technikák alapos bevezetéseként szolgál, gyakorlati példákkal. A kódpéldákban azonban van néhány hiba, és bizonyos területeken nem elég mélyreható.
Előnyök:⬤ Kiváló bevezetés a mesterséges intelligenciába gyakorlati példákkal a Unityben
⬤ számos mesterséges intelligencia technikát tárgyal
⬤ könnyen javítható kódhibák
⬤ ajánlott a játékokban alkalmazható mesterséges intelligencia technikák elsajátításához.
⬤ Hibákat és kihagyásokat tartalmaz a kódpéldákban
⬤ nincs mélysége a viselkedési fáknak
⬤ bizonyos megígért témákat nem tárgyal
⬤ a mélyebb megértéshez további forrásokat kell keresni.
(3 olvasói vélemény alapján)
Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity
Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges intelligenciáját Unityben, hogy intelligens környezeteket és ellenségeket építsen A* útkereséssel, véges állapotú gépekkel, viselkedési fákkal és a NavMesh-sel
Key Features:
⬤ Tapasztald meg a Unity legújabb funkcióit, hogy megkönnyítsd az AI megvalósítását a játékodban.
⬤ Építs gazdagabb és dinamikusabb játékokat az olyan AI-koncepciók segítségével, mint a viselkedési fák és a navigációs háló.
⬤ Karakterek viselkedésének és szimulációinak megvalósítása a Unity Machine Learning eszközkészlet segítségével.
Könyv leírása:
A játékkarakterek mesterséges intelligenciájának (AI) fejlesztése a Unityben még sosem volt ilyen egyszerű. A Unity számos eszközt biztosít a játék- és alkalmazásfejlesztők számára az AI megvalósításához, az alapvető technikáktól kezdve a legmodernebb gépi tanulással működő ügynökökig. Ezen eszközök kihasználása a Unity API-ján vagy beépített funkcióin keresztül korlátlan lehetőségeket tesz lehetővé a játékvilágok és karakterek létrehozásakor.
A Unity Mesterséges intelligencia programozás frissített ötödik kiadása a mesterséges intelligencia egyszerű fogalmakra való lebontásával kezdődik. Ezután a könyv számos példát használ, majd ezeket a fogalmakat felhasználva végigvezet a tényleges megvalósításokon, amelyek célja, hogy kiemelje a Unity játékokban használt mesterséges intelligenciával kapcsolatos legfontosabb fogalmakat és funkciókat. Ahogy haladsz előre, megtanulod, hogyan kell véges állapotú gépet (FSM) implementálni, hogy meghatározd, hogyan viselkedik a mesterséges intelligencia, hogyan alkalmazz valószínűséget és véletlenszerűséget, hogy a játék kevésbé legyen kiszámítható, és hogyan implementálj egy alapvető érzékelőrendszert. Később megérted, hogyan állíthatsz be egy játéktérképet navigációs hálóval, hogyan építheted be a mozgást olyan technikákkal, mint az A* útkeresés, és hogyan ruházhatod fel a karaktereket döntéshozatali képességekkel a viselkedési fák segítségével.
E Unity-könyv végére rendelkezni fogsz azokkal a készségekkel, amelyekkel a megtanult koncepciókat és gyakorlati leckéket egy lenyűgöző járműharc-játék elkészítéséhez össze tudod fogni.
Mit fogsz tanulni:
⬤ A játéktervezésben használt mesterséges intelligencia alapjainak megértése.
⬤ Okosabb játékvilágok és karakterek létrehozása C# programozással.
⬤ Automatizált karaktermozgás alkalmazása az útkereső algoritmus viselkedésmódjainak segítségével.
⬤ Karakter döntéshozatali algoritmusok megvalósítása viselkedési fák segítségével.
⬤ Hihető és rendkívül hatékony mesterséges nyájak és tömegek létrehozása.
⬤ Hozzon létre érzékelő rendszereket a mesterséges intelligencia világához.
⬤ Vegye át a procedurális tartalomgenerálás alapjait.
⬤ Felfedezze a gépi tanulás alkalmazását a Unityben.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a Unity mesterséges intelligencia könyv a C# nyelv és a Unity Editor alapszintű ismereteivel rendelkező Unity fejlesztőknek szól, akik szeretnék bővíteni tudásukat az AI Unity játékfejlesztés terén.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)