Unity mesterséges intelligencia programozás - ötödik kiadás: Erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitások hozzáadása a játékodhoz a Unity erejével

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Unity mesterséges intelligencia programozás - ötödik kiadás: Erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitások hozzáadása a játékodhoz a Unity erejével (Davide Aversa)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a Unityben alkalmazható mesterséges intelligencia technikák alapos bevezetéseként szolgál, gyakorlati példákkal. A kódpéldákban azonban van néhány hiba, és bizonyos területeken nem elég mélyreható.

Előnyök:

Kiváló bevezetés a mesterséges intelligenciába gyakorlati példákkal a Unityben
számos mesterséges intelligencia technikát tárgyal
könnyen javítható kódhibák
ajánlott a játékokban alkalmazható mesterséges intelligencia technikák elsajátításához.

Hátrányok:

Hibákat és kihagyásokat tartalmaz a kódpéldákban
nincs mélysége a viselkedési fáknak
bizonyos megígért témákat nem tárgyal
a mélyebb megértéshez további forrásokat kell keresni.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

Könyv tartalma:

Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges intelligenciáját Unityben, hogy intelligens környezeteket és ellenségeket építsen A* útkereséssel, véges állapotú gépekkel, viselkedési fákkal és a NavMesh-sel

Key Features:

⬤ Tapasztald meg a Unity legújabb funkcióit, hogy megkönnyítsd az AI megvalósítását a játékodban.

⬤ Építs gazdagabb és dinamikusabb játékokat az olyan AI-koncepciók segítségével, mint a viselkedési fák és a navigációs háló.

⬤ Karakterek viselkedésének és szimulációinak megvalósítása a Unity Machine Learning eszközkészlet segítségével.

Könyv leírása:

A játékkarakterek mesterséges intelligenciájának (AI) fejlesztése a Unityben még sosem volt ilyen egyszerű. A Unity számos eszközt biztosít a játék- és alkalmazásfejlesztők számára az AI megvalósításához, az alapvető technikáktól kezdve a legmodernebb gépi tanulással működő ügynökökig. Ezen eszközök kihasználása a Unity API-ján vagy beépített funkcióin keresztül korlátlan lehetőségeket tesz lehetővé a játékvilágok és karakterek létrehozásakor.

A Unity Mesterséges intelligencia programozás frissített ötödik kiadása a mesterséges intelligencia egyszerű fogalmakra való lebontásával kezdődik. Ezután a könyv számos példát használ, majd ezeket a fogalmakat felhasználva végigvezet a tényleges megvalósításokon, amelyek célja, hogy kiemelje a Unity játékokban használt mesterséges intelligenciával kapcsolatos legfontosabb fogalmakat és funkciókat. Ahogy haladsz előre, megtanulod, hogyan kell véges állapotú gépet (FSM) implementálni, hogy meghatározd, hogyan viselkedik a mesterséges intelligencia, hogyan alkalmazz valószínűséget és véletlenszerűséget, hogy a játék kevésbé legyen kiszámítható, és hogyan implementálj egy alapvető érzékelőrendszert. Később megérted, hogyan állíthatsz be egy játéktérképet navigációs hálóval, hogyan építheted be a mozgást olyan technikákkal, mint az A* útkeresés, és hogyan ruházhatod fel a karaktereket döntéshozatali képességekkel a viselkedési fák segítségével.

E Unity-könyv végére rendelkezni fogsz azokkal a készségekkel, amelyekkel a megtanult koncepciókat és gyakorlati leckéket egy lenyűgöző járműharc-játék elkészítéséhez össze tudod fogni.

Mit fogsz tanulni:

⬤ A játéktervezésben használt mesterséges intelligencia alapjainak megértése.

⬤ Okosabb játékvilágok és karakterek létrehozása C# programozással.

⬤ Automatizált karaktermozgás alkalmazása az útkereső algoritmus viselkedésmódjainak segítségével.

⬤ Karakter döntéshozatali algoritmusok megvalósítása viselkedési fák segítségével.

⬤ Hihető és rendkívül hatékony mesterséges nyájak és tömegek létrehozása.

⬤ Hozzon létre érzékelő rendszereket a mesterséges intelligencia világához.

⬤ Vegye át a procedurális tartalomgenerálás alapjait.

⬤ Felfedezze a gépi tanulás alkalmazását a Unityben.

Kinek szól ez a könyv:

Ez a Unity mesterséges intelligencia könyv a C# nyelv és a Unity Editor alapszintű ismereteivel rendelkező Unity fejlesztőknek szól, akik szeretnék bővíteni tudásukat az AI Unity játékfejlesztés terén.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781803238531
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Unity mesterséges intelligencia programozása - Negyedik kiadás: Adj hozzá erőteljes, hihető és...
Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges...
Unity mesterséges intelligencia programozása - Negyedik kiadás: Adj hozzá erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitásokat a játékodhoz a Unity 2018 erejével! - Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!
Unity játékoptimalizálás - Unity Game Optimization
Ismerje meg a teljesítménynövelő kódolási technikákat és módszereket, amelyek segítségével javíthatja a Unity alkalmazások...
Unity játékoptimalizálás - Unity Game Optimization
Unity mesterséges intelligencia programozás - ötödik kiadás: Erőteljes, hihető és szórakoztató...
Tanulja meg és valósítsa meg a játék mesterséges...
Unity mesterséges intelligencia programozás - ötödik kiadás: Erőteljes, hihető és szórakoztató mesterséges intelligencia entitások hozzáadása a játékodhoz a Unity erejével - Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)