Értékelés:
A „3ds Max Modeling for Games” című könyv általánosságban jó fogadtatásra talált a 3D modellezési technikák részletes útmutatása és átfogó lefedettsége miatt. Különösen dicsérik a lépésről-lépésre történő útmutatásokat, így alkalmas az önálló tanulók és a gyakorlatias megközelítést kedvelők számára. A könyvet azonban kritika érte a formázása, a 3ds Maxban való előzetes tudás feltételezése és a kritikus lépések kihagyása miatt, ami frusztrálhatja a kezdőket.
Előnyök:⬤ Részletes és alapos útmutatások.
⬤ Jó kezdőknek, akik a saját tempójukban szeretnék megtanulni a 3ds Maxot.
⬤ A modellezési technikák széles skáláját öleli fel.
⬤ A szerző lépésről lépésre történő megközelítése segíti a megértést.
⬤ Javított tartalom a második kiadásban.
⬤ Formázási problémák a nagy bekezdésekkel és a nem egyértelmű hivatkozásokkal.
⬤ Fontos lépések kihagyása, amelyek akadályozhatják a kezdőket.
⬤ Nem minden oktatóanyag kompatibilis a 3ds Max újabb verzióival, ami zavart okoz.
⬤ Néhány felhasználó nehézségekről számolt be a projektfájlok online elérésében, és a szerző támogatása hiányosnak tűnik.
(47 olvasói vélemény alapján)
3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling
A játékiparban eltöltött 18 évével, a MotorStorm-sorozat egyik fő közreműködőjeként és a 3ds Max in Minutes videósorozat (a FocalPress.com-on) megalkotójaként Andrew Gahan a 3ds Max Modeling for Games 2. kiadásában szakértői technikákat mutat be. Ez a frissített kiadás tele van új oktatóanyagokkal, amelyekkel pillanatok alatt fejlesztheti modellezési készségeit, és kiváló minőségű munkákkal pumpálhatja fel portfólióját. Anthony O'Donnell-lel és egy szakértői csapattal együtt Gahan az összes alapvető játékmodellezési technikával foglalkozik, beleértve a karakter- és környezetmodellezést, a leképezést és a textúrázást. Végül a 3ds Max Modeling for Games egy bónuszrészletében az olvasók betekintést és tippeket kapnak arra vonatkozóan, hogyan kezdhetik el karrierjüket a játékiparban.
⬤ Új, kibővített oktatóanyagok vezetik végig minden képességű olvasót a teljes karakter- és környezetmodellezésen az elejétől a végéig.
⬤ A kísérő weboldal (3d-for-games.com) egy erős, támogató fórumot kínál, ahol az olvasók kommentárokat kaphatnak az új munkákról, fejleszthetik készségeiket és portfóliójukat, valamint hálózatot építhetnek más játékművészekkel a különböző projektekhez. A könyvben található összes oktatóanyag projektfájljait, valamint annyi segédképet és fotót tartalmaz, hogy a kezdő művészek hónapokig el legyenek foglalva.
⬤ A teljesen frissített galéria lehetővé teszi az olvasó számára, hogy különböző modellekre építsen.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)