Értékelés:
A könyv vegyes értékeléseket kapott a felhasználóktól, egyesek dicsérik a részletes magyarázatokat és a szervezést, míg mások kritizálják, hogy elavult, és nem tanítja meg hatékonyan a játékeszközök létrehozásához szükséges készségeket.
Előnyök:Részletes magyarázatok a tükörvilágításról és a normál térképek készítéséről, jól szervezett, színkódolt részekkel az egyes szoftverekhez, hasznos a portfólió minőségének javításához, és néhány felhasználó hasznosnak tartja a játékművészet területén.
Hátrányok:Elavult tartalom, amely olyan eszközök régebbi verzióit mutatja be, mint a Maya, a 3Ds Max és a ZBrush, nem elég mély a tényleges művészeti készségek tanításában, néhány oktatóanyagot hatástalannak vagy képzetlen művészek által készítettnek tartanak.
(5 olvasói vélemény alapján)
Game Art Complete: All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques
A Focal ma kapható legjobb játéktervezői könyveinek legfontosabb fejezeteinek összeállítása - a Max, a Maya, a Photoshop és a ZBrush területén.
A fejezetek a CG Artist számára kiváló mintát nyújtanak az alapvető technikákból, amelyekre minden 3D művésznek szüksége van ahhoz, hogy lenyűgöző játékművészetet hozzon létre. A játékművészek elsajátíthatják a szükséges modellezési, renderelési, rigging és textúrázási technikákat - a Focal legjobb és legokosabb szerzőinek tanácsaival.
A művészek több száz tippet, trükköt és rövidítést tanulhatnak meg a Max, Maya, Photoshop és ZBrush programokban - mindezt egyetlen teljes, inspiráló referenciaanyag borítóján belül.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)