Értékelés:
A könyv vegyes kritikákat kap, egyes felhasználók dicsérik a mélyreható tartalmát és az egyedi módszertanokat, míg mások kritizálják, hogy félrevezető módon a 3ds Max-ra összpontosít.
Előnyök:Alapos és részletes oktatás, kiváló kísérő képek, egyedülálló bennfentes információk, a játékipar szempontjából releváns tervezési és előmodellezési munkafolyamatok lefedése, valamint a kortárs eszközökre és módszerekre való összpontosítás.
Hátrányok:Félrevezető cím, amely azt sugallja, hogy elsősorban a 3ds Maxra összpontosít, holott elsősorban a Mayát és a ZBrush-t tárgyalja, nem megfelelő tartalom az abszolút kezdők számára, és egyes kritikusok szerint a példák középszerűek vagy elavultak.
(7 olvasói vélemény alapján)
3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling
Tanuld meg, hogyan modellezhetsz képregényszerűen a Pixar(TM) stílusában a 3ds Max Modeling for Games Volume 2: Insider's Guide to Stylized Modeling című könyvben található szakértői technikák segítségével. Ez az új kötet megmutatja a stilizált modellezés minden csínját-bínját, beleértve a karaktereket, járműveket, környezeteket és még sok mást.
Kövesd végig Robert és Robot címszereplők történetét, akik kalandjuk során bejárják a modellezés, a növényzet, az alfa-térképek és még sok minden más világát Ez a könyv tele van rendkívül részletes bemutatókkal is, amelyek a modellezési készségek fejlesztésétől és a portfólió bővítésétől tartanak. A kísérő honlap (www.3d-for-games.com) egyedülálló - egy online fórum, ahol az olvasók kérdéseket tehetnek fel és válaszolhatnak a munkájukkal kapcsolatos kérdésekre. A portfólió fejlesztése szempontjából az online társkritikák felbecsülhetetlen értékűek, és a jelenlegi olvasók már ki is használták ezt a funkciót, sőt, néhányan boldogan váltak a fórum válaszadóivá (Andyvel együtt), hogy új művészeket oktassanak és fejlesszenek munkájuk során.
Továbbá: lépésről-lépésre projektfájlok minden fejezethez; az összes releváns textúrafájl és forrásfotó; panoráma égbolt, kis jelenetobjektumok, bónusz textúratérképek és modellek, hogy a művészek nagyon gyorsan létrehozhassanak egész jeleneteket anélkül, hogy minden alkalommal a nulláról kellene kezdeniük; számtalan példa arra, hogy mi a menő és mi nem a 3D modellezésben, valamint elegendő támogató kép és fotó ahhoz, hogy a kezdő művészeket hónapokig lefoglalja. Páratlan támogatás több mint 10 000 aktuális hozzászólásban - a könyvet egy élénk fórummal és a világ minden tájáról érkező olvasóközösséggel támogatja, amely készen áll arra, hogy segítse a munkáját.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)