AI for Games

Értékelés:   (3.0 az 5-ből)

AI for Games (Ian Millington)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Könyv tartalma:

Mi a mesterséges intelligencia? Hogyan használják a mesterséges intelligenciát a játékfejlesztésben? A játékfejlesztés a maga technikai világában él.

Saját nyelvezete, készségei és kihívásai vannak. Ez az egyik oka annak, hogy a játékokon olyan jó dolgozni.

Minden játéknak megvannak a maga szabályai, saját esztétikája és saját kompromisszumai, és a hardver, amelyen futni fog, folyamatosan változik. AI for Games célja, hogy segítsen megérteni a játékfejlesztés egy elemét: a mesterséges intelligenciát (AI).

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367643430
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:76

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

AI for Games, harmadik kiadás - AI for Games, Third Edition
A mesterséges intelligencia minden videojáték szerves részét képezi. Ez a könyv segít a szakembereknek...
AI for Games, harmadik kiadás - AI for Games, Third Edition
AI for Games
Mi a mesterséges intelligencia? Hogyan használják a mesterséges intelligenciát a játékfejlesztésben? A játékfejlesztés a maga technikai világában él. Saját nyelvezete,...
AI for Games
Játékfizikai motorfejlesztés: Hogyan építsünk megbízható, kereskedelmi minőségű fizikamotort a...
A fizika nagyon fontos a játékprogramozók számára,...
Játékfizikai motorfejlesztés: Hogyan építsünk megbízható, kereskedelmi minőségű fizikamotort a játékunkhoz? - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: