AI for Games, harmadik kiadás

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

AI for Games, harmadik kiadás (Ian Millington)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a videojátékok mesterséges intelligenciájának átfogó és jól megalapozott feltárását nyújtja, értékes tartalmat és betekintést nyújtva. Ugyanakkor a különböző példányok esetében a nyomtatás minősége nem egységes, ami kihat az olvashatóságra és a felhasználók számára nyújtott általános élményre.

Előnyök:

Átfogó lefedettség a játék mesterséges intelligenciával kapcsolatos témák, robusztus megvalósítások és algoritmikus teljesítményelemzés.
Jó minőségű tartalom az árához képest, különösen a hagyományos tankönyvekhez képest.
Az álkód példák hasznosak és hozzáférhetőek anélkül, hogy fejlett matematikát igényelnének.
Értékes betekintés abba, hogy a mesterséges intelligencia hogyan lép kölcsönhatásba a játékmotorokkal és a teljesítményre vonatkozó megfontolásokkal.

Hátrányok:

Jelentős problémák a nyomtatás minőségével, különösen az álkódok egyértelműségével és a nyomtatás általános hűségével.
Egyes szakaszok nincsenek alaposan lefedve, így bizonyos témakörökben hiányosságok maradnak.
A magasabb ár néhány felhasználó számára megfizethetetlen lehet, különösen a minőségellenőrzési problémák miatt.

(16 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

AI for Games, Third Edition

Könyv tartalma:

A mesterséges intelligencia minden videojáték szerves részét képezi. Ez a könyv segít a szakembereknek lépést tartani a gyorsan fejlődő játékipar folyamatosan fejlődő technológiai vívmányaival, és naprakész információkkal látja el a hallgatókat, amelyekre szükségük van a karrierjük beindításához. Ez az átdolgozott és frissített harmadik kiadás új technikákat, algoritmusokat, adatstruktúrákat és reprezentációkat tartalmaz, amelyek szükségesek a játékokban használt hatékony mesterséges intelligencia létrehozásához.

Főbb jellemzők

⬤ Egy átfogó szakmai útmutató és referencia a valódi mesterséges intelligencia játékokban való megvalósításához.

⬤ Új gyakorlatokat tartalmaz, hogy az olvasók tesztelhessék a bemutatott fogalmak és gyakorlatok megértését és megértését.

⬤ Újrafogalmazva és frissítve az új technikák és a mesterséges intelligencia fejlődésének lefedése érdekében.

⬤  Végigvezeti az olvasót a teljes játék AI-fejlesztési folyamaton.

⬤ .

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138483972
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:1010

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

AI for Games, harmadik kiadás - AI for Games, Third Edition
A mesterséges intelligencia minden videojáték szerves részét képezi. Ez a könyv segít a szakembereknek...
AI for Games, harmadik kiadás - AI for Games, Third Edition
AI for Games
Mi a mesterséges intelligencia? Hogyan használják a mesterséges intelligenciát a játékfejlesztésben? A játékfejlesztés a maga technikai világában él. Saját nyelvezete,...
AI for Games
Játékfizikai motorfejlesztés: Hogyan építsünk megbízható, kereskedelmi minőségű fizikamotort a...
A fizika nagyon fontos a játékprogramozók számára,...
Játékfizikai motorfejlesztés: Hogyan építsünk megbízható, kereskedelmi minőségű fizikamotort a játékunkhoz? - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: