Értékelés:

Ian Millington „Game Physics Engine Development” című könyve kiváló forrásként ismert a játékfejlesztők számára, akik egy praktikus és működőképes fizikamotor megvalósítására törekszenek. A könyv végigvezeti az olvasót a játékfejlesztésben használt fizika alapvető fogalmain, miközben a hangsúlyt a kódolási technikákra helyezi. Ugyanakkor kritika érte a bonyolult jelölésmód, a kódminták hibái és a fejlett matematika alapszintű ismeretének szükségessége miatt.
Előnyök:⬤ Gyakorlati bevezetést nyújt a játékfizikába, amely alkalmas a fizikában kevés vagy semmilyen tapasztalattal nem rendelkező programozók számára.
⬤ Alaposan, lépésről lépésre elmagyarázza egy működő fizikamotor felépítésének folyamatát.
⬤ A mellékelt kód hasznos, és alapként szolgálhat a további fejlesztésekhez.
⬤ A szerző kerüli a felesleges bonyolultságot és szakzsargont, és a világos megvalósításokra összpontosít.
⬤ Jól használható a játékokon túl is alkalmazható alapelvek elsajátításához.
⬤ Sok olvasó számolt be hibákról és problémákról a mellékelt forráskóddal kapcsolatban, különösen a különböző rendszerek közötti kompatibilitás tekintetében.
⬤ A könyv jelölései zavarosak lehetnek, és előzetes számtani és haladó matematikai ismereteket igényelhetnek, amit néhány olvasó ijesztőnek talált.
⬤ Néhány kritika szerint a magyarázatok ismétlődhetnek, és a könyv nem terjed ki átfogóan a haladóbb témákra.
⬤ Néhány olvasó megjegyezte, hogy a kódpéldákhoz túl sok kommentár tartozik, ami megnehezíti a tényleges megvalósítás felismerését.
(27 olvasói vélemény alapján)
Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
A fizika nagyon fontos a játékprogramozók számára, akiknek tudniuk kell, hogyan adjanak fizikai realizmust a játékukhoz. Figyelembe kell venniük a fizika törvényeit, amikor szimulációt vagy játékmotort készítenek, különösen a 3D-s számítógépes grafikában, hogy a hatások valóságosabbnak tűnjenek a megfigyelő vagy a játékos számára. A játékmotornak fel kell ismernie a művészek által létrehozott tárgyak fizikai tulajdonságait, és ezeket valósághű mozgással kell kombinálnia.
A fizikai ENGINE egy olyan számítógépes program, amelyet a játékba dolgozol be, amely szimulálja a newtoni fizikát, és előre jelzi a különböző körülmények között fellépő hatásokat. A videojátékokban a fizikamotor valós idejű fizikát használ a realizmus javítása érdekében.
Ez az egyetlen könyv a kategóriájában, amely végigvezeti az olvasót egy teljes, játékra kész fizikamotor felépítésének folyamatán a semmiből. A könyvben bemutatott Cyclone játékmotor kifejezetten ehhez a könyvhöz készült, és iPhone-alkalmazások fejlesztésében és Adobe Flash-projektekben is felhasználásra került. Rengeteg mesterkurzus szintű információ áll rendelkezésre, de szinte semmi olyan formátumban, amely az alapokat gyakorlatiasan tanítja. A második kiadás ÚJ és/vagy átdolgozott anyagot tartalmaz az ütközésérzékelésről, a 2D fizikáról, a Flash-játékok alkalmi játékfizikájáról, több hivatkozást, szójegyzéket és fejezet végi feladatokat. A kísérő weboldalon megtalálható lesz a Cyclone fizikamotor teljes forráskódja, valamint a fizikarendszert működés közben bemutató példaalkalmazások.