Értékelés:
A könyvet a valószínűségelmélet magával ragadó tartalma és gyakorlati alkalmazásai miatt nagyra értékelik, különösen az olyan programozási eszközök, mint a Matlab, a Python és a Sagemath használata révén. Hatékony tanulási segédanyagként szolgál a valószínűségszámítás iránt érdeklődő egyének számára, így értékes segítség mind a diákok, mind a tanárok számára. Egyes olvasók azonban bizonyos fogalmakat kihívásnak találnak, és megjegyzik, hogy a téma elsajátítása jelentős erőfeszítést igényelhet.
Előnyök:⬤ Könnyen olvasható és érdekes
⬤ gyakorlatias információk
⬤ jó a valószínűségelmélet gyakorlásához
⬤ hasznos tanításhoz és megbeszélésekhez
⬤ a programozási eszközök hatékony használata
⬤ értékes forrás diákok és tanárok számára egyaránt
⬤ hasznos forrásokat és hivatkozásokat tartalmaz.
⬤ Egyes fogalmak nehezen elsajátíthatók
⬤ a téma elsajátítása félelmetes lehet, és nem biztos, hogy mindenki számára elérhető
⬤ igényel némi programozói tudást
⬤ egyes olvasók kihívást jelentett a téma erős előképzettség nélkül.
(7 olvasói vélemény alapján)
Digital Dice: Computational Solutions to Practical Probability Problems
Néhány valószínűségi probléma olyan nehéz, hogy a legokosabb matematikusok is megakadnak rajta. De még a legnehezebb ilyen problémák is gyakran megoldhatók egy számítógép és egy Monte-Carlo-szimuláció segítségével, amelyben egy véletlenszám-generátor szimulál egy fizikai folyamatot, például egy kockapár millió dobását. Erről szól a Digital Dice: arról, hogyan kaphatunk numerikus válaszokat a nehéz valószínűségi problémákra anélkül, hogy bonyolult matematikai egyenleteket kellene megoldanunk.
Paul Nahin népszerű matematikai író huszonegy nehéz, de szórakoztató feladat megoldására hívja ki az olvasókat, az érmefeldobós játékok esélyeinek meghatározásától a liftek viselkedésének megfejtéséig. A feladatok a viszonylag egyszerűtől (annak eldöntése, hogy az a mosogatógép, aki egy adott héten a legtöbb edényt összetöri egy étteremben, ügyetlen-e, vagy csak a véletlen áldozata) a nagyon nehézig (olyan elágazó folyamatok megoldása, mint amilyeneket Stanislaw Ulam, a Manhattan-projekt matematikusának kellett megoldania) terjednek. Nahin a rá jellemző stílusban érdekes és furcsa történelmi anekdotákkal kelti életre a problémákat. Az olvasó például nemcsak azt tudja meg, hogyan kell meghatározni az optimális megállási pontot bármely kiválasztási folyamatban, hanem azt is, hogy Johannes Kepler csillagász tizenegy nő megkérdezésével választotta ki második feleségét.
A könyv megmutatja az olvasóknak, hogyan írjanak elemi számítógépes kódokat bármelyik elterjedt programozási nyelv segítségével, és minden egyes problémához megoldásokat és soronkénti MATLAB-kódot ad.
A Digitális kocka mindenkinek tetszeni fog, aki szereti a népszerű matematikát vagy az informatikát. Az új előszóban Nahin szellemesen foglalkozik az első kiadásra kapott néhány reakcióval.
-- "Games Magazine".
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)