Értékelés:
A könyv a Unity segítségével készült FPS-játékok építésének jól ismert bevezetője, amelyet a világos útmutatásaiért és a szükséges eszközök átfogó ismertetéséért dicsérnek. Ugyanakkor több hátránya is van, elsősorban a drága eszközvásárlás követelményével és az egyes eszközökkel kapcsolatos elavult információkkal kapcsolatban.
Előnyök:⬤ Átfogó bevezetést nyújt az FPS-játékok Unityvel történő építésébe.
⬤ Jól strukturált fejezetek világos célokkal és lépésről lépésre történő útmutatókkal.
⬤ A szerző készséges és segítőkész a problémák kezelésében.
⬤ Alkalmas kezdőknek és hobbistáknak, akik játékfejlesztést szeretnének tanulni.
⬤ Az FPS-fejlesztéshez szükséges legfontosabb eszközök és eszközök jó lefedettsége.
⬤ Drága eszközök megvásárlását igényli (pl. az UFPS 95 $-ért), ami a hobbisták számára kevésbé elérhetővé teszi.
⬤ Néhány információ elavult, különösen a könyvben használt eszközök és eszközök tekintetében.
⬤ A külső eszközök megvásárlására való támaszkodás csökkenti a könyv általános használhatóságát, ha ezek az eszközök megváltoznak vagy már nem állnak rendelkezésre.
(13 olvasói vélemény alapján)
Building an FPS Game with Unity
Készítsen egy kiváló minőségű első személyű lövöldözős játékot a Unity játékmotor és a népszerű UFPS és Probuilder keretrendszerek használatával
A könyvről.
⬤ Tanulja meg, hogyan használhatja a Unity-t az UFPS és a ProBuilder alkalmazásával együtt, hogy gyorsan létrehozzon egy kiváló minőségű játékot.
⬤ Külső és belső környezetek létrehozása.
⬤ Lépésről lépésre útmutató a projekt felépítéséhez, világos példákkal és utasításokkal számos érdekes forgatókönyv létrehozásához.
Kinek szól ez a könyv.
Ez a könyv azoknak szól, akik szeretnének egy FPS játékot készíteni a Unityben, és ismereteket szerezni arról, hogyan lehet azt a sajátjukra szabni. Aki már ismeri a Unity alapjait, annak könnyebb dolga lesz, de a könyvnek lehetővé kell tennie, hogy gyorsított tempóban tanulja meg a Unity-t az is, akinek nincs előzetes tapasztalata.
Amit tanulni fogsz.
⬤ Az UFPS használata egyéni fegyverek készítéséhez egyéni hálóval és viselkedéssel.
⬤ Felfedezed a szinttervezést, miközben szinteket prototipizálsz, kihasználva a Prototype-t a szintek gyors felépítéséhez.
⬤ A lehető legrealisztikusabb környezetek építése, miközben a csúcsteljesítményt és az ismétlődést alacsonyan tartod.
⬤ Tippek és trükkök áttekintése a környezetek létrehozásához, mind a kültéri területek terepének, mind a belső terek moduláris munkafolyamatának felhasználásával.
⬤ Tervezz meg számos különböző találkozót, amelyek ellen a játékosok harcolhatnak, az egyszerű torony ellenségtől a Shooter AI komplex AI karaktereiig.
⬤ Tudd meg, hogyan hozhatsz létre egyedi tárgyakat, például robbanó hordókat és olyan tárgyakat, amelyekkel interakcióba léphetsz.
⬤ Készíts egyéni grafikus felhasználói felületet, hogy játékod kitűnjön a tömegből.
⬤ Pakold a játékodat kiadásra, készíts egy telepítőt, és juttasd el a játékodat a világba.
Részletesen.
Az ingyenes és pro verzióban is elérhető Unity az egyik legnépszerűbb harmadik féltől származó játékmotor. Ez egy platformokon átívelő játékmotor, ami megkönnyíti, hogy egyszer megírd a játékodat, majd portold PC-re, konzolokra és akár a webre is, így kiváló választás indie és AAA fejlesztők számára egyaránt.
A Building an FPS Game in Unity (FPS-játék építése a Unityben) című könyvben az olvasók megismerkedhetnek azzal, hogyan használhatják a Unityt egy 3D-s first person shooter (FPS) cím létrehozásához, kihasználva a VisionPunk és a Prototype/ProBuilder 2 nagy teljesítményű UFPS keretrendszerét. 0 a ProCore3D-től.
Némi beállítás után azzal kezdjük, hogy megtanuljuk, hogyan hozzunk létre egyéni fegyvereket, hogyan készítsünk prototípus szinteket, hogyan hozzunk létre külső és belső környezeteket, és hogyan lehelünk életet a szintjeinkbe. Ezután csiszoljuk a szinteket. Végezetül létrehozunk egy egyéni GUI-t és menüket a címünkhöz, hogy egy teljes csomagot alkossunk.
Stílus és megközelítés.
Könnyen követhető útmutató, amelyben minden egyes projekt lépésről-lépésre történő magyarázatokat, ábrákat, képernyőképeket és letölthető anyagokat tartalmaz. A Unity és a C# fogalmait a használatuk során magyarázzuk el, a kíváncsibbak pedig további részleteket találnak a használt fogalmakról, és további külső forrásokból is tanulhatnak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)