FPS-játék készítése a Unityvel

Értékelés:   (4.0 az 5-ből)

FPS-játék készítése a Unityvel (P. Doran John)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a Unity segítségével készült FPS-játékok építésének jól ismert bevezetője, amelyet a világos útmutatásaiért és a szükséges eszközök átfogó ismertetéséért dicsérnek. Ugyanakkor több hátránya is van, elsősorban a drága eszközvásárlás követelményével és az egyes eszközökkel kapcsolatos elavult információkkal kapcsolatban.

Előnyök:

Átfogó bevezetést nyújt az FPS-játékok Unityvel történő építésébe.
Jól strukturált fejezetek világos célokkal és lépésről lépésre történő útmutatókkal.
A szerző készséges és segítőkész a problémák kezelésében.
Alkalmas kezdőknek és hobbistáknak, akik játékfejlesztést szeretnének tanulni.
Az FPS-fejlesztéshez szükséges legfontosabb eszközök és eszközök jó lefedettsége.

Hátrányok:

Drága eszközök megvásárlását igényli (pl. az UFPS 95 $-ért), ami a hobbisták számára kevésbé elérhetővé teszi.
Néhány információ elavult, különösen a könyvben használt eszközök és eszközök tekintetében.
A külső eszközök megvásárlására való támaszkodás csökkenti a könyv általános használhatóságát, ha ezek az eszközök megváltoznak vagy már nem állnak rendelkezésre.

(13 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Building an FPS Game with Unity

Könyv tartalma:

Készítsen egy kiváló minőségű első személyű lövöldözős játékot a Unity játékmotor és a népszerű UFPS és Probuilder keretrendszerek használatával

A könyvről.

⬤ Tanulja meg, hogyan használhatja a Unity-t az UFPS és a ProBuilder alkalmazásával együtt, hogy gyorsan létrehozzon egy kiváló minőségű játékot.

⬤ Külső és belső környezetek létrehozása.

⬤ Lépésről lépésre útmutató a projekt felépítéséhez, világos példákkal és utasításokkal számos érdekes forgatókönyv létrehozásához.

Kinek szól ez a könyv.

Ez a könyv azoknak szól, akik szeretnének egy FPS játékot készíteni a Unityben, és ismereteket szerezni arról, hogyan lehet azt a sajátjukra szabni. Aki már ismeri a Unity alapjait, annak könnyebb dolga lesz, de a könyvnek lehetővé kell tennie, hogy gyorsított tempóban tanulja meg a Unity-t az is, akinek nincs előzetes tapasztalata.

Amit tanulni fogsz.

⬤ Az UFPS használata egyéni fegyverek készítéséhez egyéni hálóval és viselkedéssel.

⬤ Felfedezed a szinttervezést, miközben szinteket prototipizálsz, kihasználva a Prototype-t a szintek gyors felépítéséhez.

⬤ A lehető legrealisztikusabb környezetek építése, miközben a csúcsteljesítményt és az ismétlődést alacsonyan tartod.

⬤ Tippek és trükkök áttekintése a környezetek létrehozásához, mind a kültéri területek terepének, mind a belső terek moduláris munkafolyamatának felhasználásával.

⬤ Tervezz meg számos különböző találkozót, amelyek ellen a játékosok harcolhatnak, az egyszerű torony ellenségtől a Shooter AI komplex AI karaktereiig.

⬤ Tudd meg, hogyan hozhatsz létre egyedi tárgyakat, például robbanó hordókat és olyan tárgyakat, amelyekkel interakcióba léphetsz.

⬤ Készíts egyéni grafikus felhasználói felületet, hogy játékod kitűnjön a tömegből.

⬤ Pakold a játékodat kiadásra, készíts egy telepítőt, és juttasd el a játékodat a világba.

Részletesen.

Az ingyenes és pro verzióban is elérhető Unity az egyik legnépszerűbb harmadik féltől származó játékmotor. Ez egy platformokon átívelő játékmotor, ami megkönnyíti, hogy egyszer megírd a játékodat, majd portold PC-re, konzolokra és akár a webre is, így kiváló választás indie és AAA fejlesztők számára egyaránt.

A Building an FPS Game in Unity (FPS-játék építése a Unityben) című könyvben az olvasók megismerkedhetnek azzal, hogyan használhatják a Unityt egy 3D-s first person shooter (FPS) cím létrehozásához, kihasználva a VisionPunk és a Prototype/ProBuilder 2 nagy teljesítményű UFPS keretrendszerét. 0 a ProCore3D-től.

Némi beállítás után azzal kezdjük, hogy megtanuljuk, hogyan hozzunk létre egyéni fegyvereket, hogyan készítsünk prototípus szinteket, hogyan hozzunk létre külső és belső környezeteket, és hogyan lehelünk életet a szintjeinkbe. Ezután csiszoljuk a szinteket. Végezetül létrehozunk egy egyéni GUI-t és menüket a címünkhöz, hogy egy teljes csomagot alkossunk.

Stílus és megközelítés.

Könnyen követhető útmutató, amelyben minden egyes projekt lépésről-lépésre történő magyarázatokat, ábrákat, képernyőképeket és letölthető anyagokat tartalmaz. A Unity és a C# fogalmait a használatuk során magyarázzuk el, a kíváncsibbak pedig további részleteket találnak a használt fogalmakról, és további külső forrásokból is tanulhatnak.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781782174806
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Második kiadás - Unreal Engine 4.x Scripting with...
Hatékony, újrafelhasználható szkriptek írása...
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Második kiadás - Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Unity 2020 mobiljáték-fejlesztés: Fedezze fel a gyakorlati technikákat és példákat, amelyekkel...
Gyakorlati útmutató a Unity használatáról a...
Unity 2020 mobiljáték-fejlesztés: Fedezze fel a gyakorlati technikákat és példákat, amelyekkel magával ragadó játékokat hozhat létre és szállíthat Android és iOS rendszerekre. - Unity 2020 Mobile Game Development: Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
Unity 2017 Mobile Game Development: Játékok készítése, telepítése és pénzzé tétele Androidra és...
Tanulja meg, hogyan hozzon létre, tegye közzé és...
Unity 2017 Mobile Game Development: Játékok készítése, telepítése és pénzzé tétele Androidra és iOS-re a Unityvel - Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
Játékfejlesztési minták és legjobb gyakorlatok - Game Development Patterns and Best...
Használja a bevált megoldásokat a játékfejlesztés gyakori...
Játékfejlesztési minták és legjobb gyakorlatok - Game Development Patterns and Best Practices
Unity 2021 Shaderek és effektek szakácskönyve - negyedik kiadás: Több mint 50 recept, amelyek...
Győzd le a saját shaderek magas szintű realizmussal...
Unity 2021 Shaderek és effektek szakácskönyve - negyedik kiadás: Több mint 50 recept, amelyek segítségével vizuálisan lenyűgöző remekművé varázsolhatod a játékodat - Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Unity 2022 mobiljáték-fejlesztés - Harmadik kiadás: Magával ragadó játékok készítése és közzététele...
Induljon el egy mobiljáték-fejlesztési kalandban...
Unity 2022 mobiljáték-fejlesztés - Harmadik kiadás: Magával ragadó játékok készítése és közzététele Androidra és iOS-re - Unity 2022 Mobile Game Development - Third Edition: Build and publish engaging games for Android and iOS
FPS-játék készítése a Unityvel - Building an FPS Game with Unity
Készítsen egy kiváló minőségű első személyű lövöldözős játékot a Unity játékmotor és a népszerű UFPS...
FPS-játék készítése a Unityvel - Building an FPS Game with Unity

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)