Értékelés:
A könyv bevezetésként szolgál a shaderprogramozásba a Unityben, elsősorban a HLSL-re és a beépített renderelőcsatornára összpontosítva. Bár elismert a világos és strukturált oktatóanyagáról, a Shader Graph, az URP specifikációk és az alapvető matematikai fogalmak tekintetében a mélységben korlátozott. A felhasználók körében a nyomtatás minősége is aggodalomra adott okot.
Előnyök:⬤ Könnyen követhető utasítások
⬤ világos lépésről lépésre történő útmutatás
⬤ kezdőknek is jó
⬤ áttekintés a Unity ShaderLabról
⬤ teljesítmény tippek
⬤ gyors megvalósítás
⬤ felhasználóbarát felépítés.
⬤ Hiányzik a képfeldolgozás és a shader elmélet mélyreható tartalma
⬤ minimális a Shader Graph lefedettsége
⬤ nem foglalkozik az URP-vel
⬤ ismétlődő boilerplate kód
⬤ nyomtatási minőségi problémák.
(7 olvasói vélemény alapján)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Győzd le a saját shaderek magas szintű realizmussal történő létrehozásának kihívásait és bonyolultságát a gyakorlati megoldások, a legjobb gyakorlatok és a Unity 2021 legújabb funkciói segítségével
Főbb jellemzők:
⬤ Találd meg a gyakorlati recepteket az utófeldolgozási effektek és a fejlett árnyékolási technikák elsajátításához.
⬤ Tanulja meg az AAA-minőségű árnyékolók létrehozásának titkait hosszú algoritmusok írása nélkül.
⬤ Készíts vizuálisan lenyűgöző effekteket a játékaidhoz a Unity VFX Graph segítségével.
Könyv leírása:
Az árnyalók lehetővé teszik, hogy erőteljes vizuális látványt hozzon létre játékprojektjeihez. Azonban a játékaihoz shaderek készítése közismerten nagy kihívást jelenthet, mivel különböző tényezők, például a bonyolult matematika útjában áll annak, hogy elérje a shaderek által vágyott realizmus szintjét.
A Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook (Unity 2021 Shaders és effektek szakácskönyve) segít ezt áthidalni egy receptalapú megközelítéssel a Unity segítségével történő shaderek létrehozásához. Ez a negyedik kiadás a Unity 2021 funkcióinak és eszközeinek felhasználásával frissített és továbbfejlesztett, lefedve a Unity új módját a részecskeeffektusok létrehozására a VFX Graph segítségével. Megtanulhatod, hogyan használd a VFX Graphot a fejlett shaderfejlesztéshez. A könyv frissített recepteket is tartalmaz a Shader Graph használatához 2D-s és 3D-s elemek létrehozásához. Kitérsz mindenre, amit a vektorokról tudni kell, hogyan használhatod őket a világítás megkonstruálásához, és hogyan használhatod a textúrákat komplex effektek létrehozásához nehézkes matematika nélkül. Azt is megérted majd, hogyan használhatod a vizuális alapú Shader Graphot az árnyékolók kód nélküli létrehozásához.
E Unity-könyv végére olyan árnyékolókészletet fejlesztett ki, amelyet a Unity 3D játékaiban használhat, és képes lesz új effektek megvalósítására, valamint a Unity játékfejlesztési projektjei teljesítményigényének kielégítésére. Kezdjünk tehát bele!
Mit fogsz tanulni:
⬤ Fizikai alapú renderelés használata a játékod esztétikájának megfelelően.
⬤ Létrehozz látványos effekteket a játékaidhoz azáltal, hogy teszteled a shaderek határait.
⬤ Felfedezz fejlett shader technikákat AAA minőségű játékaidhoz.
⬤ A Shader Graph segítségével kódírás nélkül készíthetsz 2D és 3D elemeket a játékaidhoz.
⬤ Mestereld meg az általánosan használt világítási modellek mögötti matematikát és algoritmusokat.
⬤ Kezdje meg a Post-Processing Stack-et, hogy finomhangolja a játék megjelenését.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv azoknak a játékfejlesztőknek szól, akik szeretnék elkezdeni az első shaderek létrehozását a Unity 2021-ben, és profi utófeldolgozási effektek hozzáadásával teljesen új szintre emelni játékukat. A könyv a Unity középszintű ismeretét feltételezi.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)