Értékelés:
A könyvet értékes forrásként dicsérik az Unreal Engine-ben történő C++ programozással kezdők számára, mivel magyarázatok és kódrészletek keverékét kínálja. Sok recenzens értékeli a referenciák minőségét és a gyakorlati példákat, míg néhányan csalódottságuknak adnak hangot a hiányzó részletek és az elavult tartalom miatt.
Előnyök:⬤ Jó forrás kezdőknek, akik alapvető C++ ismeretekkel rendelkeznek.
⬤ Számos, az Unreal Engine programozásához kapcsolódó témát tárgyal.
⬤ Gyakorlati kódrészleteket és magyarázatokat kínál, amelyek segítenek a C++ és az UE integrálásában
⬤ Külön fejezetek a haladó témákról, például a Slate programozásról és a Gameplay Abilities-ről.
⬤ Gyakran hivatkozott útmutató a folyamatban lévő UE4 projektekhez.
⬤ Hiányzó receptek a könyvből és eltérések az említett tartalmakkal kapcsolatban.
⬤ Kötési problémákról számoltak be, amelyek miatt a lapok kilazulnak a papírkötésből.
⬤ Néhány elavult információ és funkció, amelyek az Unreal Engine újabb verzióiban elavultak.
⬤ Előzetes ismereteket feltételez, amelyekkel nem feltétlenül foglalkozik megfelelően, ami összezavarhatja a kezdőket.
⬤ Kritika, hogy nem tárgyalja megfelelően az olyan alapvető programozási fogalmakat, mint a tervezési minták.
(11 olvasói vélemény alapján)
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Hatékony, újrafelhasználható szkriptek írása egyéni karakterek, játékkörnyezetek és az ellenséges mesterséges intelligencia vezérléséhez Főbb jellemzők Lenyűgöző többjátékos játékok készítése az Unreal Engine és a C++ segítségével A meglévő C++ könyvtárak beépítése a játékba, hogy olyan extra funkciókat adjon hozzá, mint a hardverintegráció Gyakorlati megoldások a memóriakezelésre, hibakezelésre, bemenetekre és ütközésekre a játék kódbázisához Könyv leírása
Az Unreal Engine 4 (UE4) egy népszerű és díjnyertes játékmotor, amely a legnépszerűbb játékok némelyikét hajtja. Igazán nagy teljesítményű eszköz a játékfejlesztéshez, és soha nem volt még jobb alkalom a használatára mind a kereskedelmi, mind a független projektekhez. Ez a könyv több mint 100 recepttel mutatja be, hogyan szabadíthatja fel a C++ nyelv erejét az Unreal Engine segítségével történő játékfejlesztés során.
Ez a könyv egy olyan utazásra kalauzol el, amelynek során a C++ és az UE4 fejlesztői készségei beindulnak. Az UE4 C++ fejlesztésre való beállításával kezded, és megtanulod, hogyan dolgozz a Visual Studio-val, egy népszerű kódszerkesztővel. Megtanulod, hogyan hozz létre C++ osztályokat és struktúrákat az Unreal módjára. Ezt követi a memóriakezelés, az intelligens mutatók és a kódod hibakeresése. Ezután megtanulod, hogyan készítsd el saját aktoraidat és komponenseidet a kódon keresztül, és hogyan kezeld a bemeneti és ütközési eseményeket. A játékfejlesztés számos elemével is megismerkedhetsz, beleértve a felhasználói felületek létrehozását, a mesterséges intelligenciát és a kód írását a hálózatos játékot szem előtt tartva. Azt is megtanulod majd, hogyan lehet magát az Unreal Editor-t kiegészíteni.
Ez a könyv számos feladatorientált receptet tartalmaz, és gyakorlatias információkat nyújt az UE4-es játékok kódjának C++ használatával történő megírásához. A könyv végére képessé válik arra, hogy a C++-t szkriptnyelvként használó UE4-fejlesztővé váljon! Amit megtanulhatsz Olyan C++ osztályok és struktúrák létrehozása, amelyek jól integrálhatók az UE4-hez és a Blueprints szerkesztőhöz Fedezd fel, hogyan dolgozz a különböző API-kkal, amelyeket az Unreal Engine már tartalmaz Használd az olyan fejlett fogalmakat, mint az események, delegates és interfészek az UE4 projektjeidben Építs felhasználói felületeket a Canvas és az UMG segítségével a C++ segítségével Bővítsd az Unreal Editor-t egyéni ablakok és szerkesztők létrehozásával AI feladatok és szolgáltatások megvalósítása a C++, a Blackboard és a Behavior Trees segítségével Írj C++ kódot a hálózatépítés szem előtt tartásával, és replikáld a tulajdonságokat és függvényeket Kiknek szól ez a könyv?
Ha igazán szenvedélyes játékfejlesztő vagy, aki megoldásokat keres a gyakori szkriptelési problémákra, akkor ez a könyv neked való. A játéktervezés és a C++ alapjainak ismerete szükséges ahhoz, hogy a legtöbbet hozd ki ebből a könyvből. Tartalomjegyzék UE4 fejlesztési eszközök Osztályok létrehozása Memóriakezelés, intelligens mutatók és hibakeresés Aktorok és komponensek Események és delegátumok kezelése Bemenet és ütközés Kommunikáció az osztályok és interfészek között - I. rész Kommunikáció az osztályok és interfészek között - II. rész A C++ és az Unreal Editor integrálása - I. rész A C++ és az Unreal Editor integrálása - II. rész Munka az UE4 API-kkal Többjátékos hálózatépítés az UE4-ben AI az NPC-k vezérléséhez Felhasználói felületek - UI és UMG.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)