Geometriai algebra a számítógépes grafikához

Értékelés:   (3.3 az 5-ből)

Geometriai algebra a számítógépes grafikához (John Vince)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a hagyományos vektoralgebránál logikusabbnak tartott geometriai algebra (GA) jól bevált bevezetése. Míg egyes olvasók dicsérik a könyv áttekinthetőségét és a kinematikába való betekintését, mások jelentős hibákat, valamint a gyakorlatok vagy az olyan témákhoz kapcsolódó gyakorlati alkalmazások hiányát jegyzik meg, mint a számítógépes grafika.

Előnyök:

Világos és logikus bevezetést nyújt a geometriai algebrába, különösen a vektoralgebrával összehasonlítva.
Explicit módon mutatja be az alapvető számításokat, ami segíti a megértést.
Gyorsan megalapozza a fontos fogalmakat, növelve az olvasó magabiztosságát a kinematikával kapcsolatos matematikában.
Világosan megírva, hasznos ábrákkal és hivatkozásokkal, így kiváló referenciaeszköz.
Betekintést nyújt a geometriai algebra eleganciájába és a hagyományos módszerekkel szembeni előnyeibe.

Hátrányok:

Hibákat tartalmaz, különösen a kulcsfontosságú levezetésekben, amelyek félrevezethetik az olvasót a téma eleganciájáról.
Hiányoznak a gyakorláshoz szükséges gyakorlatok és problémák, ami megnehezíti az olvasók számára a tanultak alkalmazását.
Egyes felhasználók szerint az anyag terjedelme korlátozott, különösen a számítógépes grafikával kapcsolatban, mivel olyan fontos fogalmakat hagy ki, mint a háromszögek, felületek és gyakorlati megvalósítások.
A papír minősége gyenge, ami a tartóssággal és a jegyzeteléssel kapcsolatos problémákhoz vezet.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Geometric Algebra for Computer Graphics

Könyv tartalma:

A geometriai algebrát (Clifford-algebra) már régóta alkalmazzák a fizika különböző ágaiban, de mostanában a számítógépes grafikusok is átveszik, és izgalmas új módszereket kínálnak a 3D-s geometriai problémák megoldására.

John Vince (számos könyv, köztük a „Geometry for Computer Graphics” és a „Vector Analysis for Computer Graphics” szerzője) a tőle megszokott utánozhatatlan stílusban dolgozta fel ezt az összetett témát, és közérthető és nagyon olvasmányos bevezetést adott. A geometriai algebra történelmi kontextusba helyezése mellett John a komplex számokkal és a kvaternionokkal is foglalkozik.

A szöveg nagyon jól illusztrált és sok szemléletes példával van tele. A bevezető fejezetek kitérnek az algebrai axiómákra, a vektoralgebrára és a geometriai konvenciókra is, a könyv pedig egy olyan fejezettel zárul, amely az algebra számítógépes grafikában való alkalmazásáról szól.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781849966979
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogy mik azok a kvaternionok - akkor ne keress tovább,...
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
Ez a könyv teljes körű bevezetést nyújt a vektoranalízisbe, különösen a...
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematika a számítógépes grafikához - Mathematics for Computer Graphics
Előszó. - Bevezetés. - Számok. - Algebra. - Trigonometria. - Koordinátarendszerek. -...
Matematika a számítógépes grafikához - Mathematics for Computer Graphics
Alapozó matematika az informatikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer...
Az Alapozó matematika az informatikához harmadik...
Alapozó matematika az informatikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Számítás a számítógépes grafikához - Calculus for Computer Graphics
A számítógépes grafika különböző ágait tanuló diákoknak ismerniük kell a geometriát, a...
Számítás a számítógépes grafikához - Calculus for Computer Graphics
Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz - Matrix Transforms for Computer Games...
Előszó. - Bevezetés. - Bevezetés a...
Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogy mik azok a kvaternionok - akkor ne keress tovább,...
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Alapvető matematika a számítástechnikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for...
John Vince számos matematikai témát ismertet, hogy...
Alapvető matematika a számítástechnikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria a számítógépes grafikához: Képletek, példák és bizonyítások - Geometry for Computer...
Ez a könyv a geometriai információk széles skáláját...
Geometria a számítógépes grafikához: Képletek, példák és bizonyítások - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Geometriai algebra a számítógépes grafikához - Geometric Algebra for Computer Graphics
A geometriai algebrát (Clifford-algebra) már régóta alkalmazzák a...
Geometriai algebra a számítógépes grafikához - Geometric Algebra for Computer Graphics
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
A legutóbbi könyvemben, a Geometry for Computer Graphics-ban az algebra és...
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)