Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Vector Analysis for Computer Graphics
A legutóbbi könyvemben, a Geometry for Computer Graphics-ban az algebra és a vektoranalízis keverékét alkalmaztam a számítógépes grafikában használt egyenletek nagy részének bizonyítására. Akkoriban nem tettem különbséget a két módszertan között, de lassan rájöttem, hogy először kellett felfedeznem, hogyan használjam a vektoranalízist és a hozzá kapcsolódó stratégiákat a geometriai problémák megoldására.
Feltételezem, hogy a matematikusoknak ezt a formális matematikai képzésük részeként tanítják, de hát én nem vagyok matematikus! Némi gondolkodás után úgy döntöttem, hogy írok egy könyvet, amely a kezdőket bevezeti a vektorok világába és alkalmazásukba a számítógépes grafikában előforduló geometriai problémákra. Elfogadtam azt a tényt, hogy a formulák némileg megismétlődnek majd ebben és az előző könyvemben; ezúttal azonban a problémák megoldásának magyarázatára fogok koncentrálni. A könyv tizenegy fejezetet tartalmaz: Az első fejezet megkülönbözteti a skaláris és vektoros mennyiségeket, ami meglehetősen egyszerű.
A második fejezet a vektoros reprezentációt mutatja be, kezdve a kartéziánus koordinátákkal, és az iránykoszinuszok szerepével a tengelyrendszerek változásaiban. A harmadik fejezet azt vizsgálja, hogy a vonalegyenletnek van egy természetes vektoros értelmezése, és hogy a vektoranalízis hogyan használható számos vonalhoz kapcsolódó, geometriai probléma megoldására.
A 4. fejezet megismétli a 3.
fejezetet a sík összefüggésében.