Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz (John Vince)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Matrix Transforms for Computer Games and Animation

Könyv tartalma:

Előszó. - Bevezetés.

- Bevezetés a mátrixjelölésbe. - Determinánsok. - Mátrixok.

- Mátrix-transzformációk. - Transzformációk.

- Kvaternionok. - Következtetés.

- Összetett pontforgatási sorozatok. - Index.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781447143208
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogy mik azok a kvaternionok - akkor ne keress tovább,...
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
Ez a könyv teljes körű bevezetést nyújt a vektoranalízisbe, különösen a...
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematika a számítógépes grafikához - Mathematics for Computer Graphics
Előszó. - Bevezetés. - Számok. - Algebra. - Trigonometria. - Koordinátarendszerek. -...
Matematika a számítógépes grafikához - Mathematics for Computer Graphics
Alapozó matematika az informatikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer...
Az Alapozó matematika az informatikához harmadik...
Alapozó matematika az informatikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Számítás a számítógépes grafikához - Calculus for Computer Graphics
A számítógépes grafika különböző ágait tanuló diákoknak ismerniük kell a geometriát, a...
Számítás a számítógépes grafikához - Calculus for Computer Graphics
Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz - Matrix Transforms for Computer Games...
Előszó. - Bevezetés. - Bevezetés a...
Mátrix-transzformációk számítógépes játékokhoz és animációhoz - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Ha valaha is kíváncsi voltál, hogy mik azok a kvaternionok - akkor ne keress tovább,...
Kvaternionok a számítógépes grafikához - Quaternions for Computer Graphics
Alapvető matematika a számítástechnikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for...
John Vince számos matematikai témát ismertet, hogy...
Alapvető matematika a számítástechnikához: Vizuális megközelítés - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria a számítógépes grafikához: Képletek, példák és bizonyítások - Geometry for Computer...
Ez a könyv a geometriai információk széles skáláját...
Geometria a számítógépes grafikához: Képletek, példák és bizonyítások - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Geometriai algebra a számítógépes grafikához - Geometric Algebra for Computer Graphics
A geometriai algebrát (Clifford-algebra) már régóta alkalmazzák a...
Geometriai algebra a számítógépes grafikához - Geometric Algebra for Computer Graphics
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics
A legutóbbi könyvemben, a Geometry for Computer Graphics-ban az algebra és...
Vektoranalízis a számítógépes grafikához - Vector Analysis for Computer Graphics

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: